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发布时间:2020-06-01 09:25:45来源:逗游作者:至暗时刻
今天小编为大家带来的是帕斯卡契约游戏中诺伍德的玩法机制解读,下面我们先一起来了解一下诺伍德的长处和短板吧。
1.伤害高,尤其是“缚灵解放”和“缚灵解放:怨念”,当诺伍德在与执念者的战斗中攒满怒气时,往往宣告着战斗的结束。
2.一周目坦度高,几乎什么都能防的棺枢加上厚厚的血条和“铁臂”天赋,给予了诺伍德极高的生存能力。
3.“迎击”作为诺伍德的精髓,给足了诺伍德正面对敌的底气,附带的无敌能使得诺伍德不怕敌人的连招,也是玩好诺伍德必须掌握的天赋。
1.机动性差。尤其是在对战篡夺者时,其他角色只要精力充足,闪避篡夺者的剑连击轻而易举。但是诺伍德的两次闪避间的间隙则被篡夺者几乎完美卡死。
2.多周目诺伍德不再拥有坦度优势,防御消耗精力过多,Boss甚至小怪部分技能能够直接满精力破防,“铁壁”的减伤在小怪和Boss高额的攻击面前也显得乏力。
3.多周目坦度的缺失,使得在多周目诺伍德入门门槛被进一步拉高,对面敌人的攻击,只能“迎击”或者“闪避”。
4.多周目坦度缺失这也使得理智异常的被动负面效果大于正面效果。
一周目诺伍德凭借高坦度和高伤害,不惧任何敌人。多周目坦度优势丧失,若“迎击”用不熟练,将会十分乏力。机动性差、攻速慢的特性,使得诺伍德在对战高灵活性的Boss时会显得乏力,再加上“迎击”对操作的高要求,使得诺伍德的入门门槛是四个角色中最高的,多周目入门门槛更是又被拔高了一层,这也是许多玩家不愿意使用诺伍德的最主要原因。从诺伍德的天赋表看, 除了“迎击”,“解放”和“蓄力铁拳”的前两段,大多打Boss都很少用得到,甚至“狂战士本能”和“威慑”只对小怪有用,虽然在打小怪时有些天赋有些时候能有奇效,但是有多少人愿意和小怪纠缠呢?或许“黑雾”才是真正展现诺伍德群战能力的时候。理智异常的被动在一周目不算亮眼,在多周目更是四个角色中唯一一个弊大于利。由于这些弊端的存在,“迎击”的重要性再次被拔高,成为诺伍德最强天赋,是超越大招的存在,同时“迎击”也因此从一个高手秀操作的天赋变成了一个每一个诺伍德玩家都需要会一点的天赋(拔高入门门槛)。总体强度个人认为在四个角色中排名第三。因为优缺点明显以及数量不少的有时“鸡肋”有时“有奇效”的天赋,所以个人认为趣味性是四角色之首。
注:可能有玩家会疑惑,“秽灵震怒:蓄势”为什么不常用?的确,从天赋描述上来看,“秽灵震怒:蓄势”很强。但是在实战过程中,“秽灵震怒:蓄势”要在敌人出招之前或者远离敌人的情况下施展,并且需要蓄力和40秽灵。此时诺伍德完全丧失机动性,若敌人的位置改变,则出招时很容易打歪,如果敌人拥有“秽灵震怒:蓄势”不能打断的技能,那么此时相当一个赌局,赌错了大概率就要吃一次伤害,即使赌对了,也不一定能够成功打出“蓄势”。最后是收益方面,“秽灵震怒”无论打不打断技能,造成的伤害都是一样的,也就是说,“秽灵震怒:蓄势”只有“弹”没有“反”,虽然“秽灵震怒”也可以迎击,但是判定堪比玄学(下个版本,也就是“黑雾”版本,或许会有改动),40秽灵代价高昂,所以“秽灵震怒”大多数情况也不是攒怒气首选。与泰伦斯“反击”相比,能弹的技能虽然更多,但是代价过大,收益也不高,故“秽灵震怒:蓄势”不常用,“秽灵震怒”在秽灵充足时可以用来集怒气。
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