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哈利波特魔法觉醒决斗俱乐部什么卡组强 天梯卡组攻略

发布时间:2020-06-01 16:30:41来源:贴吧作者:研魔社

哈利波特魔法觉醒
哈利波特魔法觉醒经典传奇网易
  • 游戏类别:角色扮演
  • 游戏大小: 0 M
  • 游戏语言:简体中文
  • 游戏版本: v1.0.0
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哈利波特魔法觉醒决斗俱乐部是游戏中一个竞技玩法,那么决斗俱乐部什么卡组强?如何提高在天梯中的胜率?下面小编就为大家整理带来一篇哈利波特魔法觉醒决斗俱乐部攻略:

1.牌组构成

【除特殊牌组外,推荐组牌以高质量生物为主,只带少量辅助进攻/解场法术】

生物:驻场卡。法术:即时卡。下同,不再做注释。

不讨论围绕回响携带大量法术的特殊牌组,对于刚进入决斗俱乐部的同学来说,最容易上手和取胜的就是多生物的牌组。生物在消耗费用打出后,只要没有死,那它就在持续创造价值,赚取费用。法术则是一次性用品,生效完毕后对场面的影响立刻结束,无法继续赚取费用。

所以,如果法术没有用好,你将会立刻亏费;如果法术没有合适的目标,它将一直卡在你的手上。相比之下,生物牌更为简单直接。

测试刚开服,此时大家都没有什么资源去升级卡牌,卡牌等级有明显的压制力。如果你能抽到高稀有度的(金色,紫色)生物牌,那你已经进入了简单模式。

2.牌组的平均费用与过牌

【牌组的平均费用不严格等于卡手程度,低费生物/法术可以起到过牌润滑的作用】

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牌组的平均费用只是一个参考,牌组到底卡不卡手,决定因素还是牌组的构成。同样平均费用为5.0的两套牌组,一套8张5费,一套4张3费+4张7费,使用起来的感受是很不一样的:

8张5费的牌组,打出一张核心牌A后,你需要再打出4张5费单卡共计20费,才能把A拿回手上。而对于3+7的牌组,打出一张7费核心牌B后,你最低只用打出4张3费牌共计12费,就能把B再次拿回手上。(仅为举例)

3.后手赚费

【决斗中可以等待对手先出牌,后手打出针对性的牌,从而赚取费用优势】

这个很好理解,最简单的例子(也是新手期一定会遇到的)就是对手打出一个6费巨怪,你选择用3费小蜘蛛群应对。小蜘蛛群啃完巨怪后还能剩一些继续反打进攻,此时你就赚了3费+几只小蜘蛛。当然这仅为举例,实战中对手可能有AOE辅助,你需要再做应对。

其他例子:对手先打出伙伴牌,你选择交出(人人都有的好卡)神锋无影,你亏了费用,赚了对手的伙伴牌资源和血量。

对手打出4费鸟蛇,你选择交出同样为4费的(人人都有的好卡)神锋无影,此时你们平费,你赚了对手血量,但可能是中计被对手骗出了法术,这个我们后文会讲。

4.牌序调整

【可以通过故意将某张牌扣住不出的方法,来调整牌序】

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同样举一个人人都有的例子。你的牌组中有着鸟蛇+小蜘蛛群的Combo,但开局只有小蜘蛛群在手,鸟蛇可能在下一张也可能沉底。那么你可以先把小蜘蛛群扣在手上不出,通过出其他的牌来调整牌序,直到鸟蛇上手。

此时,在你打出鸟蛇+小蜘蛛群的Combo后,他们的牌序就会调整到完美状态。在你下次抽回鸟蛇时,你会知道,打出鸟蛇你就能抽上小蜘蛛群,打出配合。

牌序的调整是非常重要的一个技巧,不仅是这里提到的己方的多卡Combo。在应对对手的核心牌时,你的牌组可能只有某张特定卡牌有比较好的效果,那么你也需要调整牌序,让你的解牌对上对手的核心。

5.留住你的关键牌

【在没有看完对手8张牌之前,不要贸然将关键法术交出】

注意是不要贸然交出,不是说看完8张前一定都得憋着不出,当你能血赚的时候还不交法术那实在是说不过去。

所谓看完8张牌再交关键法术,联动第三条和第六条,对手打出鸟蛇你立刻交出神锋无影,此时对手再打出灵猫,你的手牌如果不好处理,可能就会陷入亏费解场的境地,被对手滚起雪球。

再举一个生物牌的例子:

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对手如果有云雾缥缈,那么你的进攻生物会因为看不到对手而原地发呆,给对手积攒费用完美解场的空间。那么在见过一次对手打出这张牌后,你就要留住你的关键牌妖怪们的妖怪书,等对手再次打云雾缥缈的时候,把妖怪书砸他脸上,让他显形。

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这个位置释放的妖怪书就基本覆盖了全场。

6.骗法术

【可以用非核心生物施压,骗出对手解场法术后再打出核心生物。骗AOE同理】

这一条就不过多赘述了,看完前面的内容同学们应该都理解了骗法术的含义。这本质上是一个博弈的过程,如果你为了某张生物死捏解场法术,那么对手也可以就不出该生物,选择用其他生物铺场进攻,给你施压逼你交法术。

7.辅助进攻

【进攻前留好牌序和费用,保证可以支援进攻生物,不要被对手轻松赚费解】

这一条其实与第3条后手赚费,和第4条牌序调整都是息息相关的:

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同样以人人都有的巨怪举例,在你打出它进攻时,不要在刚好6费时就出牌。等一等,等到接近满费,同时还要保证牌序,在出了巨怪后手上有辅助进攻的牌,然后再打出巨怪。

此时如果对手用小蜘蛛群企图血赚一波解巨怪,那你已经捏好的AOE就可以为巨怪开路。哪怕火焰熊熊和小蜘蛛群交换你亏了一费,但只要对手因此不好处理你的巨怪,那你就很可能靠它把费用都赚回来。

8.算牌,对单卡预判

【在对手出过一张核心牌后,他需要再打出四张其他牌才能将该核心牌重新拿回手上。计算好对手的牌序可以保证对上解牌甚至预判,或是利用空档展开进攻】

从这一条开始,就是比较难的内容了,希望我能讲得比较清楚。

首先要理解【在对手出过一张核心牌后,他需要再打出四张其他牌才能将该核心牌重新拿回手上】这句话,这是贯穿整个决斗过程的,极为重要的,核心线索。

敲黑板,接下来的内容有难度了

一套牌组八张牌,起手有4张,剩下4张依次抽上来。那么在你打出起手牌A后,它到了牌库底,你需要打出四张其他牌,A才会重新回到手上。那么:

如果你有一张核心生物,发现对手很难处理(比如欧洲来的同学抽到的金色生物),你可以在打出它之后,只出低费牌,快速过上该核心,再次打出,继续恶心对手。

反之,对手有一张你很难处理的核心生物,你发现他在快速过牌,那你也要跟上过牌,把最好的解牌也过上来跟他对上。一旦被错开牌序,滚雪球可能就开始了。

对手把一张关键解牌交掉了,那么你可以利用这个空档展开一波进攻。因为你知道他需要过4张牌,才能把解牌过上来。

进一步的,你还可以通过算牌,来完成高难度高收益的预判:

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上一次我打出蛋白眼幼龙,对手选择用神锋无影配合平A来解。而且我发现对手捏住了神锋无影,应该是想和我的幼龙对上牌序。

当我再次过上来蛋白眼幼龙时(要确定对手神锋无影在手),我选择把它朝后放,并跟上朝前放的小蜘蛛群。

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此时对手把捏好的神锋无影交出,小蜘蛛群完成挡刀。

(如果没有预判到,对手对拍一个AOE生物,那么小蜘蛛群白给3费)

9.移动距离,对移动预判

【熟悉人物的单次最大移动距离,可以完成对对手移动后落脚点的预判,提前对该区域释放法术或召唤生物】

人物的移动距离:

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位于己方半场中心

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位于边角

当你的生物贴近对手时,对手会选择移动拉开距离。情况危急时,对手往往会选择最大的移动距离。此时如果你对距离的判断有足够的自信,可以朝对手落脚点扔比如妖怪书(基本无代价),特波疣猪(大代价)等卡牌。这种自信大概只能靠经验建立。

当然,如果你带了速速禁锢这张牌,那还预判啥啊,直接拉他喵的。速速禁锢这张牌还可以用来扯开对手,不让他接球:

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再附上一个光轮2000的移动距离:

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10.算费,对ALLIN时机的判断

【较难:通过记住自己和对手在一轮交锋中使用过的所有卡牌,计算出此时和对手的费用差,从而判断接下来是要寻求赚费防守,还是ALLIN进攻】

这一条比较难,也不需要很快就会。很多时候这是个经验积累的过程,打得多了,对双方刚才那回合拼刺刀各自付出了多少魔力就会有一定的感觉(能精确计算那当然更好)。

对手关键牌不在手,是我们的进攻机会。对手在交锋过后亏了四五费,那更是进攻的好机会。这种时候我们就不用等待费用回复,可以ALLIN一波尝试打破平衡。

反之,如果自己是亏费的那一方,这时就要冷静下来,回忆对手的牌组,想好如何赚费解场,先进入防守姿态打平费用差。

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