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发布时间:2020-06-22 09:11:40来源:逗游作者:逗游网
原神元素系统还是比较有趣的,那么到底要怎么触发隐藏机制呢?希望下面这篇原神元素隐藏机制玩法攻略能帮到大家。
元素附着量
所有元素在产生元素附着时会有一个随时间推移不断减少的元素附着量,触发元素反应时会根据当前对象附着的元素量产生一些微妙的变化,如超导反应减防的持续时间,冻结效果的持续时间,扩散反应能否正常发生等。
同样基于该机制的存在,两个元素发生反应时,如果元素附着量差异不大,会直接两两抵消;而扩散、感电能产生新的元素量故发生反应后仍表现为对应元素和雷元素附着,超载、超导这类则会将本身附着的水/火/雷/冰元素消耗掉;燃烧则会一直消耗草元素产生火元素,反应结束后表现为火元素附着。
该机制的直接体现为游戏中存在的元素各异的史莱姆、无相系列怪物。大型史莱姆和史莱姆会在数次反应后失去自身的元素从而需要从周围空气中重新汲取,而元素量更大的无相系列和狂风之核则不用这么做。
元素反应条件
已知发生元素反应需要至少两种元素参与,以角色攻击怪物举例,角色施加的元素在怪物的身上发生反应从而造成伤害。但如果由角色试加的元素在角色身上发生反应,或怪物试加的元素在怪物身上发生反应,则只会发生元素反应而不会造成伤害,可以用来解除角色身上的一些负面buff。而如果由环境因素对角色造成元素反应,视元素反应类型不同,也不会造成或只造成轻微元素伤害。
元素反应伤害衰减
(启程测试中)在一定时间内重复触发同样的元素反应,目前在游戏内的表现会根据元素反应的类型不同而产生不一样的效果,如超载、超导、扩散等直接造成伤害的元素反应会出现发生了反应但没有伤害的现象;而碎冰则表现为伤害值大幅度降低;感电则不受影响。
元素伤害免疫
游戏中如果目标的对应元素抗性超过了100%,则该目标会对对应元素的伤害免疫,直到对应元素抗性小于100%。但目前游戏中的超载、超导反应分别会对火史莱姆和冰史莱姆造成伤害,但由于伤害数值不可见,也不会弹出免疫字样,无法进行进一步的推算(个人猜测是由于这两类反应的爆炸效果造成的猛烈的攻击导致的,暂不定性为bug)。
元素护盾
游戏内各种怪物包括角色都可以制造能阻挡伤害的护盾,这里对这类护盾的特性做一个说明。护盾存在期间,目标可以免疫一些中小型攻击的打断效果。护盾视为无法被选为攻击目标的**单位,该单位承受伤害的方式由对应个体的伤害过渡得到。护盾拥有**的防御力、抗性面板(也没看过护盾打人,所以不知道有没有攻击力)。大型冰/岩史莱姆体表的护甲,丘丘人的盾牌同样属于此列。
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