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发布时间:2020-06-24 13:56:13来源:逗游作者:逗游
剑网3指尖江湖2.0藏剑是很多玩家关注的职业,本次就为大家带来了剑网3指尖江湖2.0藏剑攻略大全,也是藏剑技能、装备及玩法攻略汇总,非常全面的内容,想了解的朋友可以参考,希望能帮到大家。
技能一·九溪弥烟
原地转圈,共四段伤害。
残页减速定身,断篇加伤减啸日cd,绝章40%闪避。
pve点断篇,没什么悬念。
pvp三本都有一定适用性。可以看情况选择,一般来讲选绝章是最稳的,增加近战生存能力;如果是压制少霸体职业,可以采用残页,多一个小控制会让对面很难受;如果生存压力不大,打不吃控的笨重角色,也可以选断篇。
技能二·平湖断月
6尺xy轴突进技能,并有二段后撤(黄龙吐翠)。
残页是增伤减cd,断篇是解控+霸体4秒,绝章是距离增长+定身。可以在空中施放。
pve建议点断篇。残页的一点伤害基本进不了循环,没什么影响,而断篇的解控可以应对很多情况。
pvp与九溪同理,最稳妥的同样是断篇。断篇攻守兼备;绝章用来压制少霸体职业;残页的适用性很小。
技能三·玉泉鱼跃
三层充能的xy轴突进技能。
残页终点附带断潮,断篇是原地击退+沉默,绝章是减啸日cd。
相比端游,充能的机制让指尖的玉泉更加灵活。搭配平湖断月,轻剑有四段位移,而且距离较远,堪称目前全指尖最灵活的角色之一了。局限就是大都只能在地面施放。
啸日·山的残页改动之后,pve点绝章更好些。绝章可以让轻重剑循环更快,而断潮的伤害不足以弥补重剑时间减少损失的dps。
pvp则是点断篇。玉泉断篇堪称是目前藏剑弟子压箱底的技能,超远距离的xy轴瞬发沉默,可以很好打乱对方的节奏,无论攻守都是当之无愧的核心技能。超强且普适的功能性,决定了pvp各种玩法中,都一定是选断篇。
技能四·啸日·水
形态变换,切重剑,有3尺范围的小额aoe伤害,附带解控,可在空中施展。重剑形态持续12秒,时间到自动切回轻剑。
残页是附带3秒嘲讽,断篇是4秒霸体+10%护盾,绝章是20%外强和10%防御。
pve无疑是点绝章。
pvp三本都有一定适用性。残页可以用来强行打近身,有时也能通过嘲讽来保护队友,不过由于目前藏剑弟子重剑的霸体太少,即便嘲讽了输出环境也非常恶劣。断篇虽然是提升了攻守环境,但盾很薄,盾破霸体即消失,体验也不是特别好,在论剑和擂台中更有用一点。绝章加强了伤害,聊胜于无。三本我都点过,各有用处,但作用也不明显,基本是所有技能中,点与不点秘籍差别最小的一个技能。
切重剑算是藏剑弟子最核心的机制,但目前的这些效果感觉不尽如人意,最主要的就是上面提到的霸体过少。
触发技·梦泉虎跑
藏剑招牌技能之一,触发条件是玉泉命中累计6次。6尺内血量最低的目标连续锁头冲刺4段,并附带减速。完整施放一共2秒左右,期间霸体,且有90%的闪避。
相比1.0时,目前版本的虎跑相对容易触发,也能打出更强的爆发,而且节奏更可控。并且有一个很大的好处,就是一旦锁定目标,中途不会随机更换。
实战中伤害尚可,用来追击尤其是收割可以让对面的压力巨大。甚至如果够攒一个虎跑,打出虎跑+3玉泉+虎跑的连招,对面脆皮很难扛。此处感谢 @阳荻 提供的思路。
霸体+90%闪避,几乎等于2秒无敌,不过在爆发高了的同时,虎跑带来的生存能力比原先砍了一半多。
总的来说,这个版本pvp更依赖轻剑的压制力,所以虎跑如果能稳定命中,可以即刷即放,前提是能够命中想要压制的目标。特定情况下,也可以存一个虎跑,用来关键时刻保命或者打出更高的爆发。
虎跑的追击范围
普攻·听雷剑法
轻剑的普攻,三段,把听雷这个元素用在了普通攻击上。总体来说还是很鸡肋,主要是用来滞空。
内劲.闪躲
闪躲配合轻剑的各种位移,可以实现极致的地面灵活。用好闪躲可以规避掉很多关键的压力。
技能一·云飞玉皇
读条技能,读满后对前方8尺造成伤害,y轴宽度尚可,4尺内伤害翻倍,附带原地击退。
残页是对击倒目标破防50%,断篇是霸体+30%减伤,绝章是瞬发+增加cd。
pve经过探讨,目前认为选择绝章比较合适,即便是有橙武的情况下。目前重剑的输出循环可以容纳两个瞬发cd加3s的云飞绝章,而残页和断篇同样也只能打出两个。在伤害没有区别的前提下,绝章少了整整4s(橙武2s)的读条时间,这是非常大的时间成本了。并且更加灵活,不容易被boss的技能打乱节奏。此处十分感谢 @荻花宫-雨夏 提供的思路,包括他对于弟子pve的出色开发,后文还会专门讨论。
pvp中,就更加显然是选绝章了。断篇虽然有霸体,但是即便是橙武1s的蓄力时间,也基本足以让敌人跑出范围。相比之下,瞬发的灵活性是命中的保证,如果怕被断可以提前招架。在3v3中,1-2秒的蓄力时间无疑是个特别显眼的靶子,云飞的蓄力收益远远比不上其可能导致的巨额承伤。而残页加伤害的收益条件更加苛刻,基本需要封内劲或者空内才能实现,这种情况下无论接什么技能都足以形成斩杀威胁。总而言之,云飞作为藏剑最主要的爆发技能,不能保证命中次数的情况下,无论作为一个减伤靶子还是斩杀威胁,都打不出一个dps应有的效果。
技能二·峰插云景
击退技能,范围前方半径3尺,命中后击退约6尺。
残页是变成霞流宝石,击退改成了驱散,并且成功驱散可以重置云飞。断篇是增加二段鹤归孤山,选定范围伤害+击倒,伤害比1.1时有所削弱。绝章是改成一个变种鹤归,碰到人就停,相比1.0版本时,这个秘籍y轴宽了很多,施放也更流畅了。
pve一般选残页即可。输出循环几乎用不到峰插,残页可以用于特定boss的驱散。
pvp三个秘籍都有不同的适用性。残页的驱散对奶花威胁很大,一个重剑循环中如果能打出双云飞,且驱散了关键性的春泥,可以让奶花的循环崩盘,应对一些护盾角色也有不错的效果。断篇的二段鹤归,需要峰插击中才能触发,比起1.0版本的条形施放,鹤归伤害低且不能选位置,已经强了很多,如果保证峰插的命中环境,选断篇可以提升压血线和追击能力,在近身战较多的时候是不错的选择。绝章用好了会有神技的效果,范围几乎能覆盖半个地图,十分恐怖,但是打不到空中,需要观察敌人的走位节奏。关于峰插的使用,后文会展开讨论。
峰插残页/一段的范围
鹤归的拖动范围
峰插绝章的超大范围
技能三·夕照雷锋
读条技能,前方6尺长条形范围。附带原地击退。
残页是瞬发+增加cd+击倒,断篇是增加一层充能+减云飞cd,绝章是可移动读条+读条越长伤害越高,读满提高100%。
pve实测选断篇更好。充能的机制可以大幅提高云飞和风来吴山的频率,充实重剑的循环,其收益比绝章的增伤要高出不少。
pvp则是选择绝章。残页cd太长且伤害低,并且同样需要走位瞄准,比起绝章的移动读条没什么优势。需要注意的是,现版本夕照没有霸体,不能迎着对面控制读了,会被打断。断篇和云飞同理,没有读条环境。
绝章读满是1s左右,按完马上松手也会有一段长度的读条,实际时间可能在0.3s左右,手感类似前摇。马上松手的伤害加成实测最低也接近25%,和瞬发还是有一定区别的。
技能四·啸日·山
主动切换形态到轻剑,同样是3尺范围的少量aoe,解控,可在空中施展。
残页是减6秒啸日·水cd,断篇是轻剑闪躲耗内减20%,绝章是轻剑20%闪避+10%移速。
pve选残页,加速循环。
pvp在残页和绝章中选择。残页是万金油,可以优化循环,增加缓冲时间。断篇目前看不出太大用处,感觉比较鸡肋,生存能力不及绝章来的直观。绝章的20%闪避虽然少,但是是常驻的,如果配合九溪绝章,还是非常可观的,适合在比较恶劣的环境中使用。当然了,不要试图用这20%的闪避去硬吃技能。
触发技·风来吴山
终于到了灵魂技能,大风车它哗哗的转!试问哪只黄鸡的宿命不是一个鹤归不回头?可惜指尖的鹤归不够有灵魂。言归正传,6次夕照命中可以触发,半径3尺,持续5秒,共有25段伤害,附带霸体和30%减伤,自身移速减20%。橙武只需要夕照命中3次就可以触发。
pve中是现版本的输出核心,在有橙武和词条的情况下,输出占比可以达到近50%。作为双兵的羁绊技伤害也非常高。没有橙武则频率低很多,藏剑弟子的pve是非常依赖橙武的。
pvp中,整体而言触发频率不算高,比较依赖夕照的命中率,后文会详细探讨。对标碧海独吟,伤害更高,范围略小,少了沉默,多了减伤。两相对比,pvp的总体压制效果上比独吟还是逊色一些,但无论用来压血线、反打和收割,也都有一不俗的效果。触发之后不要急着放,在合适的时机使用,打出地面aoe或者稳定命中压制目标。
普攻·四季剑法
重剑的普攻,也是三段。伤害和轻剑一样,但是动作慢了一倍,基本就是用来滞空的。
内劲.招架
目前版本重剑非常依赖招架的解控和霸体。包括解沉默,比如面对谷主和琴魔的时候,还需要注意招架的时机。
目前藏剑一门四角色,弟子、叶凡、叶炜、叶英。四个角色的缘属性都非常优质,分别是会效、破防、会心和伤害,是一个将输出最大化的设计。在顺序上,我建议主pve按伤害-会效-会心-破防来升级,pvp则是伤害-破防-会心-会效。新版本的好感度升级有所变动,前三颗心升的很快,推荐快速突破,而第四第五颗则需要大量好感,可以慢慢来。推荐大家在刷交易行之余,也每天去光明寺捡捡垃圾,把紫色材料捡满。
羁绊技上,弟子本身作为羁绊是极强的,但几位前辈的羁绊反而不太给力,哪个养的好用哪个即可。在伤害较低的情况下,可以所需破招类型来补足羁绊(叶凡短兵,叶炜双兵,叶英气劲,李复拳脚),聊胜于无。
首先是经典的四件套,大道入化、一代宗师、洞察人心、悲恨摧心。第五个可以选择先发制人,如果有固定队友携带,则pve可以选择踏山裂石提高风车伤害,pvp可以选择斗转星移提高生存。
在好感度满之前,也可以先上一个静心省好感。好感满之后,可以把固有特性换成斗转星移/踏山裂石/无双一击。
技能方面,目前版本的技能最高达到了90级,需要大量的修为,建议大家升级技能时抽一个经络签,一次性升。顺序上,先升级心法与伤害较高的一三技能,普攻和二四技能不着急升。
藏剑弟子作为一个身法角色,加上缘属性,先天有着高双会的特点。因此在培养上,尤其是pve方面到了后期,要注重会效的提升,才能让伤害最大化。而pvp要保证破防达标,目前看来1500左右是基础,在此基础上可以选择纯外强破防流或者双会流。
装备方面,橙武是必备的,藏剑弟子无论pvp还是pve都很依赖风车,橙武能让触发的频率直接加倍,是彻底的质变。考虑到云飞今后可能会改动,如果读条变得有用,橙武云飞读条时间减半的效果也会非常强大。如果下定决心玩藏剑弟子,就一定要给他做出一把橙武。下附橙武的属性和词条。
PVP推荐用四朔语两谭月,中间可以穿插着散件过渡。之所以选择四朔语,是因为其带来的防御收益仍然最为直接。朔语二三件套的御化减伤加回内是万金油自不必说,其四件套的效果韧性+减伤,以及谭月两件套的效果滞空回内+霸体,都很适合少霸体的藏剑弟子。相比之下,铸锋苍竹的护盾非常脆,且很依赖前置条件,并且内劲比较容易吃紧,目前看来并不适合高机动性低坦度的藏剑弟子。词条方面,一词条有多种选择,玉泉+夕照、九溪+云飞或者风车都是可以的,风车打爆发更强一些,前两者平压血线更强。如果有一个强力控制型的队友,推荐洗风车,尤其是有橙武以后,战略意义更大。但是目前的环境,风车也并不好刷,在后文的pvp章节会继续讨论。二词条可以洗闪躲回内、被击减伤、移动回血等等,目前认识还不深入,有待进一步讨论。
pve方面,作为身法职业三半夏无疑是必备的,另外三件的毕业装应当是双会极散,中间可以用差一点的散件或者归正过渡。具体的面板打磨,我研究不深,还需要大家进一步摸索。一词条有两种思路,一种是风车流,洗风来吴山,一种是云飞流,洗九溪弥烟+云飞玉皇。实战中,有橙武且装备踏山裂石特性后,两者伤害占比差不多,故而两种洗法收益也差别不大。相比之下,风车更加简单粗暴,结合pvp综合考虑,对于追求硬核的玩家是更理想的选择。如果没有橙武,云飞的词条可以先用着。二词条则是老几样,连击会心、连击增伤、四尺内外、破绽增伤、破招增伤、范围增伤等。
下附各种新套装的效果,此处感谢 @小白白的黑眼圈 的详尽总结。
最后关于孔的选择,目前看来是身法数值孔、外强和气血百分比孔为最佳。由于百分比孔已经绝版,建议新玩家攻战位pvp搭配身法数值、外强数值与外功破防,pve搭配身法数值与会心效果。防御位气血数值孔的收益不算高,可以适当结合一些内防和御化。
pvp
藏剑弟子的特点非常鲜明,在地面能力很突出的同时,对空能力极差。可以在空中施放的技能,除了普攻,只有虎跑、平湖断月和啸日,手段很少,造成不了对空压力。
对比毛毛,藏剑弟子整体更加灵活,多了强力的驱散和沉默效果,但是近身强度远远不及,爆发频率差、爆发点不灵活。对比谢云流,对空能力和爆发能力都差很多,生存要强一些,但不像谢云流有反击的强力机制。从压制力上都不及这两大巨头,对标强度,更像一个”偏科型唐简”。即便如此,作为弟子,如果不遇到克星阵容,也有不俗的强度和可玩性,值得一玩。
3v3中,类琴魔职业几乎是藏剑弟子的克星,包括叶炜坊主杨宁陈月等空军,都是弟子的噩梦。对上毛毛、沈剑心等强力地面角色,也一样要慎重作战。
论剑里由于对空的乏力,很难出场。
战场中机动支援和爆发拆塔都相当不错。擂台由于玉泉沉默的强力机制,强度非常高,感兴趣的小伙伴可以多多尝试。
pve
在较大改动之后,有橙武的藏剑弟子的秒伤已经不错。虽然比起封神的叶炜还是有不小差距,但绝不是很多人印象中的下水道,打造得当的话,完全可以胜任任何团队副本boss的双兵主力。作为羁绊出场更不必说,风车伤害基本上是所有羁绊技中最高的。
而多段灵活的位移、大范围的爆发伤害,使得藏剑弟子在太墟、试炼等单人玩法中强度更高,作为双兵或不逊色于叶炜。
名剑
近期单排了一些场次,算是有了一丁点心得,权且抛砖引玉。
整体而言藏剑弟子的名剑环境相当恶劣,因为对手几乎都有沈剑心,叶炜、洛风、杨宁等出场率也很高,这些都对藏剑弟子有一定程度的克制。
所以,大多数情况下,要采取伺机而动的打法。观察对面DPS的动向,抓住落点或者僵直命中玉泉,近身可以转一个九溪,随即玉泉/平湖或闪躲出场,尽量避免承伤的同时,用沉默来打乱对方的节奏和为队友创造环境。直到有虎跑前,都不要轻易逗留在战场核心。切重剑之后,千万不要急着近身打夕照和云飞,你在瞄准和读条的同时,也是对面极佳的靶子。无论局面是优是劣,都一定确保自己不会血崩时,再打夕照和云飞,否则宁愿用轻剑一直试探,耐心等待机会。其中夕照如果能蹭到奶妈或者召唤物,可以多蹭,不求压血线,只求攒风车。
有了虎跑和风车之后,战略威慑力就大大不同了。虎跑是单体压制与收割的保障,而风车则是拆火和强攻的利器。利用轻重剑的技能持续压制对面的薄弱点,普通名剑中血线会下的很快,遇到对面来拆火或目标意图逃走时,就可以用虎跑来应对。而风车多用于对方的破绽时机,比如内劲落点、沈剑心天道刚关、或被己方队友控制等,伤害打足可以让对面血崩的同时阵型散乱,接下来就是轻剑收割了。
在应对偏软的阵容时,尤其是没有沈剑心、毛毛等角色时,环境就好不少。轻剑的压制可以更加肆无忌惮,只要用好闪躲和位移躲好关键技能,保证技能命中率,就很容易出机会。可以说,没有任何一个地面角色甩的掉藏剑弟子。对于奶花、于睿、秋叶青、谷之岚,都有很强的压制力,裴元、谷主、李忘生等,应对得当,也能打出优势。
队友选择方面,建议搭配沈剑心和奶花,天道能给藏剑弟子的环境带来极大提升,而奶花的锁头也很契合弟子的灵活性。但是这个阵容对空相对乏力,如果遇见三飞天队,不太好打。当然,这种队伍是很少的,普通名剑中奶坊不多见。
这个赛季名剑没有组队冲分,所以见解相对浅薄,欢迎大家多多批评,提出更好的思路。
单排的对局强度不高,但是压制奶花的思路很明确
大师赛
上文已经提到过藏剑弟子的特点,所以目前在旗鼓相当的高水平bp对局中,很难有他的一席之地,因为有更好的替代品,我们举了毛毛、谢云流、唐简这三个例子。目前的版本幻神,源明雅、沈剑心、叶炜、木师傅,主流的谢云流、裴元、杨宁、毛毛,包括琴魔、谷主、叶凡、姬别情、玄正、唐简、莫雨、李复等等角色,大多数时候优先级是要高过藏剑弟子的。究其原因,还是对空能力太弱,打地面流又有更好的替代角色,作为辅c功能性又不够突出。
但是,高水平的对局并没有那么多,对于大多数玩家平时的对局,藏剑弟子的强度是足够作为一个猛c的。除了对面三空军这种极端情况,只要对面有一个可压的点(比如奶花),藏剑弟子就可以请求出战。压制力和节奏持续性都非常强,虽然没有减疗,但是有驱散和沉默,还有封内劲,也有足够的生存能力。只要思路合适,操作得当,可以打出高过唐简的表现。
大体上,我们可以先从敌我双方的阵容入手,先明确这一局压力给到谁。藏剑弟子的特点决定了在大师赛对局中必须要有一个明确的单压目标,通过轻剑不断的小控制和沉默将目标节奏破碎,再用重剑逼出内劲和关键技能,直到其循环疲于应对,就能压低血线,创造机会。我个人很喜欢单压奶花,用好轻剑位移可以一直近身,始终令其难以读条,读条或被断、或吃伤害、或被驱散,如果成功驱掉了春泥,其循环基本就崩盘了。如果对面有比较笨重的招架英雄,比如渡会玄正李忘生,也是很好的压制对象,注意避开他们的爆发,利用轻剑位移多、重剑手长的特点,压血线(内劲)效果不错。再就是脆皮地板流英雄,比如谷主,包括唐简,甚至沈剑心谢云流裴元,都是可以压的。如果面对的是相对抱团的阵容,就要注意节奏的转换,不要和天音近身硬刚,但如果环境允许,也可以抓住对方走位重合的时机打一波aoe。等到虎跑和风车刷出来,就可以打的更激进,创造击杀点。
我们知道,大师赛和普通赛最主要的不同在于数值的爆炸程度,整体上普通赛是快打互相秒,而大师赛是慢打压节奏。普通赛只要有一点安全环境,即使全团血崩,一波就可以抬满;而大师赛几乎不可能,要么换命,要么慢慢打回节奏,要么一直苟延残喘。所以大师赛中,仍然要注意卡距离,及时避开高危技能(例如谷主的推球冲浪、沈剑心的嘲讽、裴元的逆谋鬼判等),确保是相对安全再打伤害,否则会给己方奶妈增加很大压力。在此基础上,打出自己的节奏,给到对面压力,也是帮队友创造环境。关键机会来临时,配合好队友,如果队友是像毛毛、沈剑心等强力控制角色,可以配合打出云飞、断桥残雪、风车等爆发。
大师赛暂且总结这些,说了不少,其他一些常识和全局意识上的东西,就不展开说了。
单压裴元的效果很好
打偏软阵容刷伤害能力也不俗
论剑
论剑非常简单,基本切出来就是近身-切重剑-峰插绝章+云飞打一套,最多加个夕照。打完了就可以换走了,留在场上就是个靶子。论剑和擂台不一样,没有机会给你等着抓落点,节奏有多快大家都有体会,像断桥残雪这种技能,和人换血基本是占不到便宜的。虎跑和风车就更别想刷出来了。
由于对空非常弱,对面甚至二段跳都可以躲掉自己的技能,所以论剑中出场很困难。藏剑弟子拿杨宁、莫雨、坊主等空军完全没办法,而地面流的木师傅、玄正、谢云流、明雅又都比藏剑强势,论剑的环境也不会给你太好的时机去瞄准于睿这种中转点。总体而言,和同水平的对手论剑,藏剑弟子比较难。不过在低分段,用好了,伤害也是非常爆炸的。
如果有多bo的bp论剑,期待藏剑弟子有上场的一席之地。
战场
目前打的人机居多,还没有高强度下的体会。总体而言,藏剑弟子在战场中,要利用自己的高机动性护旗与支援,帮助队友形成多打少的局面;空位时切重剑速推建筑,并可以利用建筑和小怪刷触发技。虎跑用来追击,风车留着打团。装备还是建议纯输出装,除非己方特别需要前排,可以出半防御装。
擂台
擂台中的克制关系还是比较明显的,比如琴魔坊主陈月这种不落地的空军,完全打不了。对于能打的大多数对手,就是要利用闪躲和位移尽量规避掉伤害,打出玉泉的沉默,对于滞空无霸体角色可以用平湖绝章打出定身。切重剑要注意时机,避免成为靶子,除非对面空内,最好是反打的时候切。
一般而言,保证轻剑命中率的话,一场擂台会出一至两个虎跑。第三个虎跑和风车基本出不来,如果命中那么多轻剑技能和夕照,对面大概率已经死了。
对于不同的角色,擂台有不同的打法,秘籍也有不同的点法,大家可以多多尝试,还是很有意思的。
pve比起1.0版本有了很大的加强,比1.1也有了一点变化,同时非常依赖橙武。风车的伤害提高,轻重剑的循环节奏加快,玉泉和夕照的减cd设计都得以实现,但云飞读条的价值没有体现出来。
经过探讨,目前有橙武的输出循环相对固定:
起手近身-九溪-啸日-云飞-3夕照-风车-云飞-夕照-自动切回轻剑
九溪-2玉泉-啸日-云飞-2夕照-风车-云飞-夕照-自动切回轻剑,无限循环。
无论是洗云飞,还是洗风车,循环都是一样。中间结合实际情况,可以穿插各种小技能和断桥残雪。此处再次感谢 @荻花宫-雨夏 的启发。
如果没有橙武,就只能风车的频率减半了,循环大体也是如此,主要靠云飞输出。
上文说过,弟子作为副本主力完全没有问题,只是其强度被叶炜掩盖了。喜爱藏剑弟子的小伙伴,不必忧虑,你们是有副本门票的,目前很多团只要叶炜,是因为对弟子强度的认识不够。
副本注意事项
输出过程中,主要的节奏断点在于云飞施法和夕照读条期间,这两者本身是都没有霸体的。所以如果团队也没有提供霸体,在预知有控制技能时,可以提前按招架保证技能的完整释放。另外很多boss会频繁位移,或被主t拉走,注意云飞和夕照的时机与位置,不要打乱循环。
破招方面,一般而言,只要属性差不多,熟悉了输出手法以后,不是很依赖风车的伤害;但是比较依赖霸体,如果没有绝对的把握,留风车还是稳妥的选择。
目前主要的副本就是光明寺和神剑谷,白帝和心魔都是碾压,就不说了。说说光明寺需要特别留意的,上老四萧沙出血池的时候,及时切轻剑跑到远端抢时间;下老二圣女如果团队压力大,就不要硬吃技能,如果内劲空了可以用平湖断篇或啸日来解控制;下老三沈酱侠破招会瞬移并持续击退,稳妥起见最好留个风车,或留足内劲闪躲贴身;下老四陆危楼用好峰插残页驱散boss护盾,如果团队压力大,不要顶着石头输出。神剑谷二三的我个人经验暂时不足,过后再补充,输出足够是肯定的,已经有人实战验证过了。
大家可以结合技能和理解,灵活搭配。
大师赛/擂台秘籍一·如影随形流 1321 3131
大师赛/擂台秘籍二·攻守兼备流 1222 3331
大师赛/擂台秘籍三·抱头鸡窜流 3222 3213
论剑秘籍 3222 3333
pve秘籍 2233 3131
战场秘籍 3323 3233
轻剑所有的技能都要注意抓对面的落地时机,因为能命中的高度非常低。平湖可以在空中施放,带绝章可以二段跳近身定身空中单位,但是由于是斜向下,远距离的空中单位打不到。平湖带断篇也能解掉空中的控制,没霸体时可以捏着提防对方。玉泉施放时可以手动拖动瞄准,九溪点残页打满可以定身。
九溪点残页,平湖点绝章,配合玉泉用来压制少霸体角色效果拔群。不断的小控制可以让对面节奏支离破碎,不过这种打法主要适用于大师赛。
啸日可以用来解控,无论是轻剑还是重剑被控,啸日都是很好的应对手段。轻剑被近战控制,啸日可以直接原地反打,重剑被控可以切轻剑跑路或者虎跑。
九溪绝章在被近身时是很好的抗压手段,如果配合啸日·山绝章,可以达到60%的闪避。
打副本时一定要留意玉泉和九溪的位置,确保命中,否则循环会断,影响输出效率。
目前啸日·水残页的护盾被打破霸体即消失,而且连打破那一下的控制效果都无法抵挡。不要误判自己的霸体环境,避免被打个措手不及。
重剑的技能基本都有后摇,所以一定要利用跳跃及时打断后摇,否则手感差,节奏很受影响。打断后摇也不要太早,等到伤害打出来,否则技能会被吞掉。pve中及时打断云飞的三段和夕照,是打出理想循环的必要条件。
重剑目前是招架内劲,所以更加笨重,如果切重剑后技能打不中人且频繁被控,不要过多逗留,及时切回轻剑等待下一波机会。
由于云飞的x轴特别长,包括夕照也不短,可以在视野外的时候通过三角形指针预判施法,打对面一个措手不及。夕照读条的时候走位要风骚,移动靶感觉能打中就果断松手,不需要读完条,并且要提防被打断。夕照的命中率不仅影响你伤害打的是否充足,还决定了你风车的触发频率。
峰插是打不到空中的,因此无论是点哪一本秘籍,都要注意抓落地时机。驱散的范围较小,还要注意敌我的动态位置。
断桥残雪的前半段,第一段和第三段的时候打断动作可以作为一个小位移,打满用来续霸体和劝退也非常不错。
尽量确保自己不被控制,平湖断篇/内劲/啸日至少留一个就相对安全。如果都没有,就要谨慎入场。
任何时候,预判闪躲和提前招架都是个好习惯。
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