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深渊地平线演戏机制详解 演习航速判定说明

发布时间:2020-07-22 10:57:12来源:逗游作者:逗游

深渊地平线
深渊地平线经典策略二次元游戏
  • 游戏类别:战争策略
  • 游戏大小:52.74M
  • 游戏语言:简体中文
  • 游戏版本: v1.0.32

深渊地平线中演戏机制是很多玩家关注的重点,本次就为大家带来了深渊地平线演戏机制详解,也是演习航速判定说明,非常全面的内容,想了解的朋友可以参考,希望能帮到大家。

演戏机制详解

和朋友测试演习机制,发现挑战者和被挑战者航速不对等,

(不要问我如何互相挑战,就是一直等30秒抽到对方)

我是鱼雷,朋友是空母,我航速98去挑战朋友的时候,非常容易冲进贴身距离,打赢后,换朋友那边来挑战我,装备都没变,在朋友的手机上看到我居然中距离都冲不到,连鱼雷都无法发射,最后被打败了。

因为空母攻击较远,所以二边看都是空母先手,排除先后手问题,后来又实验了几次,朋友空母航速79不变,我去挑战时,98航速就确定能冲进贴身距离,于是我按了撤退出去换装备,航速弄到109,打败朋友后,再请他来挑战我,朋友挑战我时,我109航速居然追不到他。

这演习航速机制是不是有问题?挑战者比较有利?98航速就能把对方打烂,反过来的时候109航速还会被对方打烂,所以鱼雷航速撑再高都是傻子吗?

几场打下来的感觉,航速大概被扣15~20左右,因为98接近100,不排除是15~20%,98对79,不回避,到开始沉船的时候,距离大概在"远和超远之间"。

顺便一提,设定回避也是一样被砍航速,朋友空母是9能量发射,第1波从我这里看是能轻松回避的,但从朋友那边看,还是会被打到。

所以回避的设定也是攻击方优势。

深渊地平线演戏机制详解 演习航速判定说明

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