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发布时间:2020-08-01 14:28:07来源:逗游作者:神秘冒险家
DNF游戏中的弹药终于三觉了,那么下面我们一起来看看弹药三觉后物理流、魔攻流的加点方法吧,下面有详细的加点推荐哦。
物理流弹药现在版本能平X输出的时间并不多,特别是三觉版本更新后三觉技能的固定演出时间长,能普通攻击的时间更少了,所以偷学技能快速拔枪优化的手感选择点1级或者不点。
贯穿弹和爆裂弹怎么选?
这两个BUFF技能没有必要同时点,但同时点可以根据不同的场景去切换使用,个人建议选择点一个就行了,根据自己的喜好去选择贯穿弹或者爆裂弹,毕竟三觉版本新增了技能SP点并不富裕,相对来说贯穿弹更容易打全伤害。
能不能放弃45级技能点满优化的阔剑地雷?
阔剑地雷在三觉被动优化后变成了一个类似于旧版本的闪击地雷,会自动在最强的敌人脚下生成特殊地雷并爆炸,技能的CD短,但是伤害并没有镭射狙击的伤害高,点满SP和没有点满的镭射狙击伤害差了一半,所以不建议点满阔剑地雷。
交叉射击学被动后CD变长,爆发是不是变低了?
三觉被动优化后的交叉射击变成了一个召唤2个皇鹰特战队员协同施放射击,基本上覆盖Y轴的范围,让这一个技能的形态变得更好更实用,虽然技能的CD变成了10秒,但是实测进图在8秒左右的CD,20秒足够打出2次伤害。
为什么点满C4飞弹而不是镭射狙击?
镭射狙击这一个技能很容易丢伤害,特别是怪物喜欢乱跑的时候,而C4飞弹为什么点满主要是因为神器护石带来的效果,神器护石让C4自动追踪并立即引爆,命中率高伤害也不错,20秒可以打出2次,总伤害已经超过了重火力支援,所以镭射的SP则先给C4安排了。如果没有这个护石则可以根据自己的实际护石选择对应的技能。
至于重力地雷点1级主要是为了聚怪使用,如果觉得没有必要可以选择不点。
三觉技能绑定一觉还是二觉?
三觉技能的出现就是让弹药变得爆发更强的主要原因,极高的百分比加成,但需要舍弃一个一觉或者二觉,大部分弹药打桩都会发现一觉的伤害高于二觉,而且二觉的控制不能打破招,所以选择绑定二觉放一觉才是最理想的选择。
至于TP加点,主要看个人C4技能和镭射狙击加点进行对应的选择。
魔攻流的加点和物攻流大同小异,主要是将物理暴击率加点改成了魔法暴击率,并且点满了远古记忆增加智力。
PS:需要注意的是点物理和魔法流派,需要攻击类型点一下转换,因为基本攻击吃这个类型的伤害设置。
简评
男弹药的这一次三次觉醒确实惊艳了一下,不仅是三觉技能酷炫的子弹飞一会,还有技能都加入了很多队员,虽然说95级的技能有个大汉出现。抛开这些细节,我们来说一下他的加强。
首先是兵器研究的提升率由原来的1%提升到了2%,加上三觉被动的加强,从基础上提升了弹药的伤害。
其次是交叉射击的优化,Y轴范围的增加,也让弹药弥补了Y轴攻击的不足。
最后是95级主动技能的是一个可脱手,并且技能的百分比和二觉技能差不多,成为了一个核心的爆发技能,弥补了爆发不足续航无用的尴尬局面。
三觉技能可以对目标进行锁定攻击,领主不管怎么乱跑都不会打空,而且技能又非常的酷炫,好评!总体上来说这一次三觉,弹药真的是苦尽甘来了。
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