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发布时间:2020-08-10 09:49:44来源:逗游作者:逗游网
全球行动中玩家们可以通过类红警的玩法去在对局中进行博弈,而这类策略性游戏,最重要的就是对局中资金的运营和开局资产的规划,所以,接下来小编就给玩家们带来全球行动联盟军开局方法解析。
宙斯造价240时间35秒,约合7金一秒,那一分钟单车场产宙斯就需要420金,5资每分钟产765,连两车场产宙斯的产能都跟不上的经济,还没有防空,这种经济不仅不能拉满,而且在打完一波之后即使是6资,836每分钟就刚刚满足两车场产宙斯的需求,宙斯的防空能力是个笑话。不可能满人口全出宙斯,所以打后期起码要8资开,8资才有能力在出宙斯的同时有余钱出防空。至于6资,可能正好满足两车场出宙斯的产能,但没有余钱出防空。
所以接下来分析一下开局的资金考虑。
中期虽然四资是足够产战锤/侧卫的,战锤生产时间27,造价130,合5金一秒,一分钟是300,双车场产战锤需要600金每分钟。同样的问题,侧卫好歹还有防空能力,但战锤是没有防空能力的。且在这种情况下,余钱七八十金一分钟,三本要八百金升级,出满60人口战锤大概需要七分半,七分半攒下了六百左右,也就是说满产能战锤需要七分五十秒的时间才能升三本。除非说不需要把战锤拉满人口的情况。
一个不补经济的打法是怎么玩的。五资开局通常都是自闭开局很怕一波,要么是两兵营要么是兵营车场没兵。我个人认为的升本时间在第一个点刷新前后左右十五秒。在基地升级期间应该停止产兵放下五资,抢下点的情况下这个时间应该是放下六资,放六资之后需要额外去补电厂。
起码在五资的基础上,中期才能在拉满产能的情况下有足够余钱出额外的防空或者存钱升本。四资一直打到三本在我看来是完全不合理。没有过渡性。只有纯粹的二本战锤一波可以选择这么打。除此之外的打法打到后期没有运营价值。经济差距决定了产能差距,导致的结果就是满人口时间点的差距过大。
以上就是攻略的全部,希望玩家们喜欢。
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