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发布时间:2020-09-04 10:26:38来源:逗游作者:逗游网
原神中武器词条选择还是很重要的,那么那些武器的词条最好呢?希望下面这篇原神武器词条选择攻略能帮到大家。
1、攻击增加X%
本类和其他装备的攻击增加X%/基础攻击增加X%为同类,进行加算处理。
优点:因为是基础面板调整,全部攻击类型都有效。
缺点:这里选了一个装备比较差的角色原本加成只有37%看上去还行,然而我家香菱堆的攻击增加都已经有187%了,这24%丢上去实际只有8.4%的提升,可谓鸡肋中的鸡肋。
推测:与其他装备的攻击、防御、暴击的比例调增类词条属于同项测条,均加算。但伤害类不在该范围内(见后)
2、元素伤害后,伤害增加X%
测出来没有任何值变化,疑为BUG、未知要素或描述问题,测试武器为铁峰刺。
3、对周围敌人造成X%攻击力的伤害
本类为按照完整伤害公式进行计算,仅对技能倍率处使用X%进行替换。
优点:我家香菱这种,55%倍率一刀下去近700,如果吃上这个就是个看的了的AOE了(然而因为武器换了伤害还会掉下来,这只是想peach)
缺点:吃攻速和面板,然而攻速大部分都是武器提供的,两者冲突。另一方面,这个范围其实没有那么大。请自行斟酌。(额外造成X%的伤害这个词条也一样公式,只是没有aoe)
4、A元素影响下敌人伤害增加X%
实际进行的是物理普攻,持有物理增伤13.6%,但可以看到,这个词条和物理增伤构成乘算。
优点:这个词条目前没有找到加算型的项目,可能是个**项目,因此收益是实打实的。其次目前找到的两个该类词条武器不少三星的,廉价,瞬间满精。
缺点:三星武器,上限24%外带基本攻击,比同种4星还好,所以讲不出特定缺点,甚至可能还比某些4星还要好。。。这数值设计就很神奇了。
同项加算、异项乘算。收益率上面来看,请尽量避免同项,特定条件条件伤害增加和额外伤害收益率基本实打实。
另一方面,无论是武器强化、突破、还是角色、遗物等,可以发现,除了基础数据线性增加,会有副词条或者天赋等带来额外的收益。但是精炼这东西,等差放大,边界收益收窄问题很严重(极少数除外,比如X%HP以下伤害增加Y%这种)。所以,如果有资源,个人建议优先其他项目,精炼收益尤其是满精收益相比而言真的有点差。
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