逗游网:值得大家信赖的游戏下载站!
发布时间:2020-09-11 12:17:31来源:逗游作者:逗游
原神中暴击与基础攻击力是非常重要的属性,本次就为大家带来了原神暴击与基础攻击力详解,也是暴击与基础攻击力数值与计算指南,非常全面的内容,想了解的朋友可以参考,希望能帮到大家。
本篇旨在探究暴击-基攻的最值分配。
在此基础上,分别根据各圣遗物主词条的情况,给出冠位、武器是选暴击还是基攻的建议;
再由此给出,武器及圣遗物副词条中,暴击-基攻的分配建议。
本篇掺杂了一些个人的假设和建议,存在一定的主观性。
因此,为了减伤误导读者和被抬杠的可能,本篇的简易结论部分写在最后,重点请看5.正文部分
其中,客观说明为红字,主观建议为蓝字。
属性权重
如上篇所述,暴率-暴伤的权重为1:2。
引入基攻后,暴率-暴伤-基攻的权重之比为2:4:3。
20级的头部圣遗物主词条,暴率头是33.4%,暴伤头是66.8%,基攻头是50.1%
净收益
某属性的净收益 = 其总收益 / 其基础收益
由于暴击属性有5%基础暴率,50%基础暴伤,因此暴击的基础收益是1.025。
计算暴击的净收益,须将暴击(总)收益/1.025。
而基攻的基础收益是一个变量(设为k),随着给定条件的不同而改变,后文会具体说明。
下文中的默认“收益”均指“净收益”
稀释收益
自创的概念。
通俗地说,稀释收益量化了:又投入了一点属性后,当前的我与上一刻的我相比,“变强”了多少。
通过对比稀释收益的高低,可以得知:下一个自由分配点,投入暴击还是基攻的收益更大。
稀释收益 =
边际收益 / 总收益
总收益的导数 / 总收益
(x+1)点属性的总收益 / x点属性的总收益 - 1
三者计算结果相同
圣遗物系统相对复杂,需要先把问题简单化,把固定攻击力换算为基础攻击力。
设90级角色攻击力为219(主角);1级为44攻击力的武器,90级攻击力为565;
则,基攻值为 219 + 565 = 784。
已知,20级羽毛位圣遗物的主词条是311固定攻击力,
则,其等价基攻为 311 / 784 ≈ 39.7%
基础基攻(k)可看作 139.7%
暴率-暴伤的分配方式,前文已经阐明。
将“暴率暴伤”看成一个整体,即“暴击”。
已知 暴率-暴伤-基攻的权重是 1 : 2 : 1.5;
设自由分配点为a,可分配至多 a% 暴击,或 1.5a% 基攻;
设分配暴击的值为x%,则分配基攻的值为 1.5(a - x) %。
本小节不涉及复杂计算,计算部分可查阅第6小节
原神的角色过多,且难免会牵扯到元素、反应、输出手法及循环等复杂的因素,这里不拿角色举例子。
反之,从圣遗物本质出发,重点分三类讨论暴击/基攻的分配问题,即,
杯、表位均为基攻,杯/表其一为基攻,杯、表均不为基攻。
用这三类情况,分别讨论冠位戴暴击还是基攻,暴率还是暴伤;
在冠位确定的情况下,进一步说明武器、圣遗物副词条优先暴击还是基攻。
自由分配点的估算
由于可以限定,除冠位外其他圣遗物的主词条,分类讨论;
因此,自由分配点仅从冠位主词条、武器副词条、各圣遗物副词条效果进行估算,
(而武器精炼词条、天赋及命座等则忽略掉。)
其中:
冠位主词条合33.4点;
基础44攻的90级武器副词条合18.4点;
每个圣遗物的副词条合12至20点(欧非不同,取平均值16)。
则上述之和约为130。
后文会用130作为默认值,但各位同样可以自行假设此值。
杯、表位均为基攻
20级杯表主词条均为50.1%基攻,
则基攻基础k = 139.7% + 2 × 50.1% = 239.9%
将暴击基攻的总收益列出,令其导数为0。解得此时暴击分配点数x,与自由分配点数a的关系。
暴击分配点数(y轴) 随 自由分配点数(x轴) 的变化,如图2_2:
红色是主要的函数,分成三段。从左往右,分别表示了暴击收益的三个区间,
即 5% ≤ 暴率 ≤ 25%、25% < 暴率 < 100%、暴率 = 100% 。
第二段是个“斜过来的二次函数”。
观察这个曲线,只需要看上半部分,而下半部分可以忽略(其原因写在第7小节Q&A)。
显然,自由分配点要么分配暴击,要么分配基攻,分配暴击的点数不能大于总点数;因此,绿线(参考线)以“上”的部分意味着“等于”绿线。
(才学浅薄,使用的软件不能给隐式曲线做定义域)
当基础基攻k = 239.9%、自由分配点a = 130时,
如图中所示(点C),全部投入暴击,收益最大;
而细化分配分别为,△暴率75%、△暴伤110%,
即,面板暴率80%、暴伤160%,总基攻239.9%。
个人建议则是,当杯、表位均为基攻时,冠位用暴击(暴率最佳),武器用暴击最佳;
在折合自由分配点相同的情况下,圣遗物副词条继续选择堆暴击,收益最高。
5.2 杯/表其一为基攻
类似地,基攻基础k = 139.7% + 50.1% = 189.8%
如图2_3:
同样地,忽略掉隐式曲线的下半段,只看C点。
当k = 189.8%、a = 130时(点C),
分配暴击115点,基攻15点,总收益最大;
细分为,△暴率67.5%、△暴伤95%、△基攻22.5%,
即,面板暴率72.5%、暴伤145%,总基攻212.3%。
个人建议则是,当杯/表其一为基攻时,冠位用暴击(暴率最佳),武器用暴击;
在折合自由分配点相同的情况下,副词条继续选择堆暴击,收益最高
(少量的基攻需求,随便就能歪出来。)
5.3 杯、表位均不为基攻
基础基攻k = 139.7%
如图2_4
红色曲线 和 辅助线 : x = 130有3个交点,在此作以解释。
自由分配点取值120到130时,是一段特别的时期。
基攻和暴击不管怎么分配,总收益的差异都很小(1%以内),非常暧昧。
个人建议则是,基攻、暴击随缘分配即可。
若暴率不能达到25%,则暴伤属性收益较低,故不推荐暴伤属性。
但是可以看出,暴率头、武器的总体需求量是非常大的。因此,收益相差无几的前提下,暴率头、武器让给更需要的角色戴,我认为更合适。
此外,如果此角色的装备配置较差(或较非),自由分配点数不能到达120的话,最优分配方案为全基攻;堆暴击反而适得其反。(对于非主培养角色来说,自由分配点120还是较难达到的)
杯、表位均不为基攻时,冠位、武器推荐基攻;圣遗物副词条选择折合自由分配点高的,收益最大;但上述均不推荐暴伤。
如角色装备相对差,则建议全基攻。
其他的可能性
(1)有人可能会说,我的套装效果带20%基攻,武器精炼带基攻,角色命座带基攻,料理带暴击基攻,武器基础不为44攻 等诸多情况。
这些由于篇幅所限,无法一一列举,
但本文可以让各位看图说话,用一张图解决问题。
设基础基攻k = 1,如图2_5
如图,设现在的自由分配点为350。
相比于5.0中假设的,现在多折合了杯表毛的主词条、角斗士、武器精炼、料理等等乱七八糟的东西。
(当然,350是随便设的,自然应视具体情况计算。)
此时,分配218点暴击,132点基攻,收益最大;
细化为,△暴率95%、△暴伤224%、△基攻198.8%。
其中的△基攻属性,已经有杯表毛位(139.9% ± 5%)、角斗士(20%)、精炼等占据绝大部分了;
作为对比,△暴击的需求量相当大。
因此,这里的结论与5.2基本一致。
假设得越多越细,则计算得越准确。
不难发现,改变基础基攻(k),本质就是把这一堆函数向左/向右平移。
此外,一、三段函数斜率都是0.5,意味着暴击、基攻分配点数在这一区间内,是1:1的等比增加关系。
(2)杯、表均不为基攻,冠位既不为基攻也不为暴击
真的有这样的输出型角色嘛?
但现在没有,不代表以后一定没有。
如果有,那么在折合自由分配点相同的情况下,基攻的收益高于暴击。
个人建议是:专注基攻,放弃暴击。
(3)非毕业装,非金装,升级路上3星4星混搭的状态
这样的情况,自由分配点(包含冠位主词条、各圣遗物副词条、武器副词条)的总和可能连50都难以达到。
与(2)类似,我建议专注基攻,放弃暴击;
此外,羽毛位的固定攻击主词条收益较高,推荐优先升级
动物餐厅海德薇信件解锁配方全攻略【最新版】
最强蜗牛特工攻略大全 特工选项汇总
羊了个羊第二关通关技巧攻略
剑与远征破碎之墟平民通关攻略
疯狂骑士团钓鱼攻略大全
纸嫁衣2第四章图文攻略
纸嫁衣2第二章图文攻略
我功夫特牛攻略大全 秘籍、武器及副本玩法汇总
迷室往逝攻略大全 迷室往逝通关图文攻略汇总
空之要塞启航官网版
冒险解谜
火龙传奇
角色扮演
神域奇兵远征
卡牌对战
无神之界
角色扮演
天使之战
角色扮演
风云传奇
角色扮演
异能都市
角色扮演
幻塔
动作格斗
凤凰传奇
角色扮演
新凡人修仙传
角色扮演
武林闲侠
角色扮演
苍之骑士团2
冒险解谜
余烬风暴
角色扮演
斗罗大陆武魂觉醒
角色扮演
登录
请为游戏评分: