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发布时间:2012-10-24 17:44 来源:mobile01 作者:dydhm
操作的进行上,进游戏一战斗首先就会发现的一个便民设计是“蓄力攻击”的改变。 《伊苏7》之中按住攻击钮不放,就会进入蓄力状态,放开能施展一下威力较强、取得比较多SP值来施展技能的蓄力攻击。 《树海》中把蓄力的动作给自动化,只要在战斗地图,角色没有攻击的时候就会自动进行蓄力,在蓄满后进行的第一下攻击就会是蓄力攻击,方便许多。
除此之外的两个大变化,在于“防御动作”的加入,以及“一闪防御”与“一闪回避”的出现。如前面提到,这次亚特鲁终于没拿盾了…但是却反而加入了防御动作,只要按下“△”钮,角色就会进入防御动作,减少受到的伤害。
而在敌人攻击将要命中的瞬间按下防御的话,就会达成“一闪防御”。成功达成一闪防御时,原本是减伤的防御会变成完全无伤,同时还会取得SP值与用来放必杀技的EXTRA计量,接下来一段时间的攻击还会必定爆击。
同样的,在敌人攻击将要命中的瞬间成功回避,就会达成“一闪回避”。达成一闪回避后的一段时间,除了我方人物之外的一切都会进入一小段时间的慢动作状态,同时这段时间中人物是无敌的。
善用一闪防御与一闪回避,不但可以减少受到的伤害,同时还能反过来提升攻击的效率,对战斗影响相当显著。但是在《树海》相当快节奏的战斗中,要精准达成一闪就需要一点时机掌握的能力与练习了。反过来说也因为这次新增了这两个系统,《伊苏》系列原本就蔚为特色的Boss对战中,在攻击空隙上大体也设计的更紧逼,相对更考验玩家的操作。
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