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红色警戒3: 官方指导内容选译

发布时间:2011-08-05 来源:游侠论坛  作者:StealthIsKey   编辑:werwer

 

 

★★★威胁指示器的运算

     和单位的经验类似,威胁指示器会在游戏后台进行一系列的数学运算,其过程从来不会在游戏进行过程中直接展示。威胁指示器从全空即0点威胁开始计数,一旦点数积攒到50000则全满,此时威胁计数器将以最大限度发挥其作用——尽管那不会一直持续下去。这是因为威胁计数器积攒的点数也会随时间推移而流失,一种可认为是“衰减率”的机制。

 

     消灭敌人的单位和建筑物能为你赚取相当于被消灭对象基础造价3/4的威胁值。例如,杀掉一个基础造价400的标枪导弹兵,会使你的威胁指示器点数突增400×0.75=300。

 

     另外,每当你在战斗中损失单位和建筑物,你的威胁指示器将突增相当于损失单位或建筑物基础造价3倍的点数。因此,当你失去一座建造场——这太可怕了——会为你立即换回15000点威胁(3倍于MCV的造价5000)。这看起来不算很多,但这确实能缓解一下对你的打击。

 

     下面的表格对威胁指示器的运算方式作了更详细的说明:

 

★★★经验等级

 

     单位血量槽旁边的小图标表明的其当前的经验等级。经验等级分三级(未晋升的普通单位为0级,在这里不讨论):

老兵——经验等级的第一级。攻击力+25%。

精英——经验等级的第二级。生命值+25%(除上面提到的攻击力+25%之外)。

英雄——经验等级的第三级。除前面提到的额外奖励之外,射程+25%、视野+25%、清除地图黑幕范围+25%、攻击频率+20%、反压制能力+300%(如果它是步兵单位的话)。另外,英雄级的单位将缓慢地恢复生命(步兵单位2点/秒;其余单位6点/秒)。面对这些极具威胁性的战士时,千万要小心!

 

     说明:如果某单位血量槽旁边没有经验等级图标,则说明该单位还不够老练(经验值尚未积累到足够获得最低的经验等级),它与普通的单位无异。

 

     设法保护好你的单位并让它们持续战斗是值得的;英雄级的单位威力异常巨大,在任何一场战斗中都有可能扭转战争的态势。好好利用防御性的能力和哪些能够提供维修服务的建筑(如战争工厂),尽你所能去保护你的单位,别让它们轻易就变成废铜烂铁。

 

     说明:英雄级单位的攻击会带有红光——你可以轻易地把它们同其它单位区分开来。

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标签:红色警戒3 
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