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十年恩怨难了!盘点十大老牌游戏新作对决!

发布时间:2012-12-28 15:01 来源:3DM  作者:J

 

  辐射完美重生,并不意味着铁血联盟也是如此,虽然不能将其说成是僵尸复活般悲催,但也难逃平淡无奇的评价。当然比上不足不下有余,比起《三国志12》还是要强一些的,虽然制作方同样没有太多诚意,但好歹3D画面还是跟上了时代的发展,IMP系统则干脆消失了,可要说创新的话,连过场动画都是前作的复刻重设版,为玩家津津乐道的武器附件系统几乎等于取消了,可以说制作者对原作的理解完全拐上了另一条道路,还是条弯路加破路。

  战术方面的游戏体验不是一般的差,AP系统对即时制的支持完全不给力,还不如干脆取消AP系统把SLG游戏变成即时的RPG游戏,AI的弱智也导致新增加的团队协同指令如同鸡肋。而更让笔者在意的枪械方面也毫无新意,不过这倒不能全怪制作者,只能说我被增加了全武器MOD的1.13版铁血联盟2把胃口养刁了。

  不过当笔者向某朋友吐槽对这款续作的众多不满时,被他一句话说得哑口无言——“别不知足了,好歹是活过来了,你再看看博德之门。”

  五, 责任的比较——《博得之门》VS《仙剑奇侠传》

  前面提到了一代神作《博德之门》,最后的比较就在它与永远的仙剑之间进行,这也是本文着墨最少的部分。因为要比较的这两款游戏中,仙剑的最新版本《仙剑奇侠传五前传》要到明年春天才能发布,而博德之门的第三部遥遥无期,年末则干脆推出了复刻版来敷衍。所以这里要比较的并不是游戏内容,而是游戏厂商对待自己作品的责任心。

  仙剑!永远的仙剑!

  现在服装流行复刻版,电影也流行复刻当然要加上“数字3D”这些时髦词,这不游戏也开始有样学样了,可除了坑钱笔者也想不出这个复刻版还有什么用了。如果不能让经典永流传,那还是不要糟蹋我们曾经的美好回忆,让历史尘封它吧。当然我们也知道这一切并不全是Bioware的错,虽然它才是《博德之门》的生身父母,但龙与地下城的规则授权却是黑岛带给它的,黑岛也摇身一变成为了游戏的发行商。

  第二作《安姆的阴影》也是BioWare的产物,但黑岛的解散确实对博得系列的继续开发产生了影响,但这并不是致命的,Bioware于2002年发布的一款RPG游戏《无冬之夜》同样取得了巨大成功,这款游戏也是基于龙与地下城规则开发,那么Bioware是如何绕过知识产权陷阱的呢?很简单,这次它与另外一家拥有龙与地下城规则使用权的公司Atari合作了,要知道这个时候黑岛还没解散呢。

  而在今年游戏圈里则发生一件大事,那就是母公司Interplay宣布复活其旗下的黑岛工作室,本来笔者当时还期盼着《博德之门3》的好消息,没想到到了年底好消息没等来却来了一个毫无新意的复刻版,当然也不能说一点创新都没有,最起码还有ipad版。现在也只能期盼无论是合作还是单干,《博德之门3》别再忽悠我们这些拥趸了。

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