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动作招术说明及个人玩法 无双大蛇Z

发布时间:2011-09-07 来源:gamersky  作者:佚名   编辑:Kenny

 

立花訚千代----力型

普通攻击:角度较大,但范围一般,好在攻击速度较快,安全系数较高。

C1:发动三道落雷,自带雷属性,不带武器属性。

C2:挑空技,不带属性。

C3:前方竖劈,不带属性,中者眩晕。

C4:转身后前方180度的横扫,范围一般,带属性。

C5:前方发出一个突进雷球,效果技,其突进过程不带属性,但中者受身,爆炸后带属性,有多次判定。

C6:360度光圈,范围较大,带属性。

C7:直刺,同时前方发出一道突进激光,破防,自带雷属性,不带武器属性。

C8:突进冲刺攻击,效果技,带属性。

R1:跳起后发动落雷攻击,范围威力都较大,且10秒内加功加功速,消耗无双。

JC:跳起后向下发出雷球,雷球带震地效果,本体落地后向前滚动。

无双:经常用用R1。

配置:①炎 雷 阳 斩 勇猛 旋风 神速 极意(回旋 金甲 赋活)。

      ②雷 阳 斩 破天 勇猛 分身 神速 极意(回旋 金甲 赋活)。

玩法:C4、C5、C6各有各的特点,C4在“神速10”无“分身”下可无限连(无需R1的加功速都可无限连);C5有多次攻击判定,并可追打;C6的光圈是本做范围最大的,而且在“分身”状态下不会被击飞,可打出受身,并可追打;用第①种配制:清兵C4、C6都可以(加了“旋风”的C4范围可观,C6太靠后,因此推荐C4),杀将R1后C5或C6起手(推荐C5),然后C4无限连;第②中配置:清兵C6,杀将R1后C5或C6起手(推荐C5),然后追打C4,打飞后基本还需要补加一次C4;或者R1后两次C5,然后追打C4。本人喜欢第①种配制,主要是“分身”击飞太烦了。

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直江兼续----技型

普通攻击:范围一般,角度不错,速度较快,安全系数较高。

C1-1:蓄力后放符攻击,不带属性。

C1-2:在C1-1结束后,前方追加一个烟雾弹,带属性。

EXC1:发出9个飞镖,其飞镖的射程较远并有自动锁定的效果,但飞行速度较慢,中者倒地,牵制效果明显,消耗无双。

C2-1:挑空技,不带属性。

C2-2:在C2-1打中敌人后前方放出三道符(有打击判定),然后跳到空中对敌人进行追打,自带雷属性,不带武器属性,被击落的敌人落地有震地效果。

C3-1:前方将符围成一圈,然后打出,中者眩晕,不带属性。

C3-2:在C3-1结束后,直刺一剑,同时发出一道突进激光,激光突进距离一般,效果打击并存技,带属性。

C4-1:武器插地后,将符围绕自身360度旋转四圈攻击,第一圈为效果打击并存技,带属性,后三圈为打击技,不带属性。

C4-2:在C4-1结束后,全方位发动多道激光,激光不带属性。

JC:震地。

反技:范围落雷,中者吹飞,个人感觉其突围效果较差。

无双:用用EXC1。

配置:炎 雷 阳 斩 破天 勇猛 分身 极意(回旋 顽强 金甲)。

玩法:“神速”效果很小,本身C技后的硬直也短,因此放弃了,“旋风”无效果(可能是微效),清兵C4-1或C4套,杀将C3套和C4套都可以,C3套全中威力可观,其实C3套和C4套用来杀将个人觉得随便,无所谓。

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宁宁----速型

普通攻击:范围角度都较小,好在攻击速度较快,安全系数一般。

C1-1:蓄力后前方扔出武器,不带属性。

C1-2:C1-1扔出武器后,在收回来的过程中,武器分开,全程带属性。

C2-1:挑空技,不带属性。

C2-2:在C2-1打中敌人后,空中翻滚攻击追打敌人,然后发射火球将敌人击落,自带炎属性,不带武器属性。

C3-1:转身一脚,中者眩晕,不带属性。

C3-2:在C3-1结束后,跳起倒立后将武器360度旋转攻击,范围较大,带属性。

C4-1:前方交叉扔出武器攻击,范围一般,可调整方向做到270度攻击,带属性。

C4-2:在C4-1的基础上交替突进攻击,连按蓄力可以追加交替攻击次数(共五次),第三次带属性,最后是C4-1的动作,值得说的是如果“神速10”的话,追加的交替攻击次数很难按出五次,但三次还是容易按出来的。

R1:召唤两个分身,但和武器上的“分身”有冲突,其分身持续10秒,10秒内被攻击一次则消失一个分身,被攻击两次则分身全消失,召唤出的分身所有攻击(普通攻击和C技)都有判定,不消耗无双。

LR1:突进抓人,抓住敌人后跳摔,不消耗无双。

JC:震地。

无双:解围(在没援护的时候用)。

配置:炎 雷 阳 斩 勇猛 旋风 神速 极意(回旋 顽强 金甲)。

玩法:除了C2套,其他C技性能都很好,配合R1的效果,实力很强,清兵C1套、C3套、C4-1都可以(推荐C4-1),杀将R1后C1套、C3套或C4套,反正怎么玩怎么强。

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