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发布时间:2013-02-06 09:35 来源:3dm 作者:druiber 编辑:wxzz
本作中新加入的合作模式让《死亡空间》从核心求生恐惧类游戏转变为主流动作惊悚游戏。玩家受众群体也从核心玩家推广为更广大的动作玩家。虽然合作模式减少了玩家孤军奋战的那份恐惧感,但该系列一如既往地保持了从头到尾的紧张气氛。(单人游戏的话会相对更贴近《死亡空间》系列前几部的游戏体验)。游戏的于双人合作模式设计非常完善,在许多高难度战役中,合作过关会更加轻松,在高难度模式下更是如此。合作模式中,同伴Carver会为游戏加入许多对话和支线任务,透露这个人物的背景故事,其中许多故事都非常出彩。很奇怪这么出色的故事为什么必须要通过合作模式才能开启。如果Carver的支线任务能够在单人模式中另行体验的话,这款游戏就更完美了。
《死亡空间3》中的战斗部分是最大的亮点 - 真实,血腥,残暴的战斗。《死亡空间》中的肢解就相当于爆头。肢解不仅能让敌人的行动变慢,而且比攻击头部更加有效。本作中的其他工具,比如减速效果和重力操纵效果,都给传统的射击体验增添了新鲜血液。即使你玩过前两部《死亡空间》,本作依然能带给你独一无二的,令人满意的操作体验。
新加入的武器制造和升级系统也为战斗体验增色不少。玩家必须不停地收集升级材料和资源,以便制造新武器,或改良最顺手的武器,抑或改良RIG战斗服。但一切成长都是有代价的,你有没有为了解锁某道门升级了钨扭棒(Tungsten Torque Bar)?有没有升级开膛刀的酸雨(Acid Bath)?有没有升级医疗包容量?这些都需要做出艰难的决定,并且升级本身就营造了极大的压力。
这些系统共同打造了一个让人爱不释手的回馈系统,尤其是在New Game +模式下,一周目通关以后笔者毫不犹豫地马上开启这个二周目模式。开打二周目绝不会让你后悔。笔者很快意识到,《死亡空间3》的耐玩性和《暗黑破坏神》是一个道理。仅仅是游戏中的战斗,收集和惊悚元素,就已经深深吸引住了笔者,虽然本作有许多不足之处。
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