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《幻灵仙境》评测:逆市场潮流的3D佳作

发布时间:2013-03-04 19:01 来源:新浪网   编辑:释天

 

  【系统设定】

  如果按照传统回合制的模式扩充游戏内容,《幻灵仙境》也许并不会给人太过深刻的印象。显然制作团队也意识到了这一点,因此,我们能够在游戏中发现诸多介乎于回合制和传统角色扮演网游中的设定,通过和系统巧妙的融合,体现出了独特的游戏节奏。

  首先,游戏抛弃了回合制游戏中暗雷怪的设定,玩家在野外场景中的战斗都需要碰触或攻击明雷怪才能够触发,并放弃了组队烧双的战斗概念,将经验获取的内容更多的转嫁至剧情内容的架设上。游戏以章节的形式架构了主线任务的流程,并辅以大量支线任务、声望任务和剧情任务,为玩家独立成长创造了必要条件。《幻灵仙境》在剧情讲述上具有独特的优势,借助回合制游戏的慢节奏,玩家能够在游戏过程中阅读到大量丰富有趣的故事内容。为了缓和玩家的游戏体验,游戏中加入了众多趣味性内容,如和怪物进行剪包锤的对决或根据系统提示进行正确的攻击选择等等。系统还特别推出了类似成长奖励的‘幻灵记事’功能,玩家在完成该章节的任务内容后,可以领取相应的系统奖励,配合系统指引,能够使玩家更加明确自己可参与的游戏内容。

  幻灵记事

  其次,游戏中加入了类似《魔兽世界》中的生活技能,提供了诸如制药、裁缝、制皮和锻造等制作内容。需要提出的是,《幻灵仙境》的生产系统非常强大,根据玩家的技能熟练度,可以在原材料制作和道具制作中按比例获得进阶的道具。如笔者长期制作一件防具,不但能够提升制皮技能的等级,还能单独提升该防具的制作等级,以更高的几率制作出蓝色或紫色的同名道具。

  生活技能

  游戏中的道具原材料需要通过战斗获取,而对道具的加工和制作则需要消耗一定数量的活力值,因为每个职业所适应的装备都有不同,因此对原材料的交易亦成为游戏中后期最主要的贸易内容。因为《幻灵仙境》的升级速度较为缓慢,游戏币需求又比较庞大,加之笔者在游戏中并没有发现商城的设定,因此可以预判这款作品将会是一款抽税制游戏。

  BOSS任务

  因为削弱了玩家间组队战斗的重要性,因此《幻灵仙境》在副本战斗及野外BOSS等内容上进行了适当的加强。因为游戏中的职业分为轻、中及重甲,并加强了宠物的战斗特效,因此副本内容的挑战也显得更加有趣味一点。总的来说,《幻灵仙境》通过吸取传统角色扮演游戏中较为突出的游戏元素,将系统特性较为妥善的融合至回合游戏的特殊模式下,较好的表现出了产品特色,使游戏多了一些有别于2D回合制游戏的独特趣味。

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标签:幻灵仙境 
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