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浅析沙盘化是否是国产单机RPG的新出路

发布时间:2013-03-08 10:36 来源:3dm  作者:哈梅内伊   编辑:wxzz

 

  让笔者再例举一组数据,数据虽然枯燥乏味,但通过比较分析,却能告诉我们很多非常有意思的真相。

  大家都知道我们的经济总量已经超越了那个岛国成为了世界第二,但是很少有人知道,就在去年(2012年)我们的电影总票房也超过那个岛国成为世界第二——总票房超过了170亿元人民币,比十年前增长了18.5倍。

  众所周知,由于盗版猖獗以及网络时代所带来的免费便捷方式,就在前几年还有不少人通过各种方式唱衰国产电影,而让我印象比较深刻的是一篇文章,通篇从各个角度广引博证得出了一个结论,即国产电影在很长一段时间内都不可能出现一部票房超过4亿的作品。

  国产电影所面临过的危机同样也是国产单机游戏要面对的,让人头疼的盗版问题也成为了一座横亘在游戏厂商们面前的、似乎无法逾越的难关,于是乎对市场失去信心的厂商们纷纷改弦易辙,毕竟条条大路通罗马,一条既然已经遍布荆棘,而另外一条宽敞平坦,那么该如何选择显而易见,而下面的一组数据似乎更能映衬出这个业界现实。

  根据中国版协游戏工委(GPC)所公布的数据,2012年中国游戏市场实际销售收入为602.8亿元人民币,同比增长为35.1%。远超电影业的惊人数据让人充分认识到了电子游戏市场所蕴含的巨大潜力与商机——同样根据GPC的《产业报告》预测:

  2017年中国游戏市场实际销售收入有望达到1352.2亿元人民币,同比增长率为12.4%。2013年到2017年的年复合增长率预计为12.3%。这组数据如果把投入产出比的因素考虑进去无疑将更加诱人。

  但是这让玩家心潮澎湃、让游戏厂商大咽口水的数据看上去丝毫没有解决单机游戏所面临的窘境。与电影不同,电子游戏厂商们还是可以想办法让玩家们不得不重视知识产权的——在这六百多亿的收入中,网络游戏收入为569.6亿元(占94.5%),新兴的移动游戏市场销售收入为32.4亿元(占5.4%),而单机游戏只占了可怜的0.1%,为7500万元。

  看上去这已经不是国产单机游戏如何健康发展的问题了,而是一场事关其生死存亡的重大危机,难道已经无计可施了吗?笔者认为未必,好在有这种想法的不光是笔者一人,单机市场萧条至此却也仍有老厂商无怨无悔的坚持,也有新鲜血液的不断加入,虽然寥寥无几,但是却让人不由新生暖意。

  如果光凭嘴巴随便说说,那笔者此时应该大谈“现在是国产单机游戏黎明前最黑暗的时刻”,“危机就是危险与机遇并存嘛”,“道路是曲折的而前途一定是光明的……”等等等等。

  诸如此类毫无诚意的套话,就算对热爱单机游戏的普通玩家玩家来说,也明显有些过于敷衍了,何况那些面临生计问题的业界厂商呢,所以还是让冰冷的数据来说话吧。

  从GPC发布的《研发调查》来看,2012年国产游戏总量达到440款,同比增长3%。从增长率来看新游戏并不多,原因其实很简单——网络游戏更新版本是不能算新游戏的。

  单从网游市场来看,客户端网游收入为451.2亿元,其中MMORPG类收入达307.8亿元,休闲端游为143.3亿元。其他的市场份额被页游、移动游戏以及社交游戏等瓜分。

  2012年国产新单机游戏仅5款,比2011年还少了2款。

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