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敢不敢不做武侠?国产动作游戏新出路漫谈

发布时间:2013-03-19 16:33 来源:3dm  作者:花轮   编辑:西门大郎

 

  倒斗的艺术

  在ACT游戏里,除了讲究杀人的硬派ACT之外,另一类火爆的就是《波斯王子》和《古墓丽影》这样的探险类ACT了,若以国产题材为背景的话,最适合制作此类游戏的莫过于近年来大热的盗墓题材。

  别一看盗墓二字就嗤之以鼻——同样是盗墓,我们的盗墓和劳拉那种好莱坞式历险可大有不同。说起盗墓,机关陷阱必不可少,而且这是老外的强项,在此暂且不提,我们真正的优势在于那无处不在的风水文化和惊悚诡异的鬼故事!

  众所周知,真正有境界的鬼故事,很少会让鬼怪之类的东西正面出现,往往都是以奇谈怪象结合线索暗示推理,最后编织出一个隐隐约约,令人无法肯定鬼怪的存在,却也无法彻底否定的氛围。而这套暧昧的艺术到现在也就《寂静岭》和《心灵杀手》玩的有点意思,但二者一来不是盗墓游戏,二来也与风水鬼怪知识无甚关系,这正是我们可以拿来大做文章的地方。

  倒斗的禁忌与技巧完全可以衍生出一套有趣的技能物品系统(比如黑驴蹄子用的好可以赶在粽子睡醒前就干掉它,否则就只能正面硬干),对古墓内线索细节的解读可以增加探索的乐趣同时丰富剧情,精巧的防盗墓机关设计可以让流程饱满刺激……所有这一切,新的《古墓丽影》几乎已经都做到了。

  而我们出过最有名的一款盗墓游戏,却是山寨DNF的街机横版过关……制作商兄弟,你们这样的诚意,别说那些处心积虑把自己埋在深山老林的皇帝了,就连天下霸唱和南派三叔都对不住啊!

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标签:国产游戏 武侠 
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