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金莎代言《反恐行动》今日枪缘公测制作人专访

发布时间:2013-04-03 10:31 来源:互联网   编辑:释天

 

  【立项包含偶然因素,率先走向细分市场】

  记者:据我所知,《反恐行动》是第一款真正意义上的国产FPS,对于鲸彩和您个人而言,在立项之初为什么没有选择金山系列更擅长的武侠RPG类产品,却偏偏选择了FPS这样在当时并没有国内自研成功先例的游戏类型?

  姜长嵩:如果当时我们选择做RPG,那么我们的确有很好的资源,但是游戏这种东西的与众不同之处就在于不仅需要研发人员投入巨大的精力,更需要饱含热情。因此我们在团队内部做了一个调查,我们发现团队当中超过半数都是枪迷,而CS几乎是唯一一个团队当中所有人都热爱并且擅长的游戏。其实这就是我们决定研发《反恐行动》的原因。

  记者:真没想到这样一个看似轻率的决定会孕育出这样一款特点鲜明与众不同的的产品,那在《反恐行动》的研发过程当中是不是也遇到了很多困难呢?

  姜长嵩:我们的团队事实上是伴随着《反恐行动》的诞生和发展逐步成长起来的,跟所有人所有项目一样,一个朝气蓬勃而又饱含激情的团队并不等于成功的产品,在研发过程当中遇到的困难多的难以想象,作为国内第一个尝试FPS的团队,无论模式玩法的选择,还是地图场景的构建;角色的比例,持枪的动作,跑动的速度,跳跃的高度,乃至如何架构一套完整合理的武器弹道体系在当时都是我们需要一一攻克的难题。

  记者:是什么原因让《反恐行动》作为第一款国产FPS却脱离了传统FPS认知当中的军事化风格,走向浪漫休闲的细分市场的呢?

  姜长嵩:在《反恐行动》研发过程中我们思考了很多,FPS产品玩法经典而结构简单,不像RPG需要宏大的背景支撑,也不需要庞大的美术资源堆砌;正因为如此,却带来了模式玩法创新困难的问题,并且以枪械作为游戏主体就会导致游戏风格军事化这一问题难以回避,这也正是目前FPS市场产品同质化严重的原因。值得庆幸的是我们的团队及时意识到FPS市场细分这一趋势,并积极探索细分方式,在传统游戏模式中寻找答案,最终让MAT成为了主打浪漫休闲,倡导交友互动,鼓励用户彰显个性时尚,这样以游戏风格切分的细分市场产品。

  《反恐行动》华丽武器

  【能跳舞、能恋爱、能养宠、能铸造的枪战游戏,海外多国的国民级网游】

  记者:您能为广大玩家介绍一下《反恐行动》是如何体现它浪漫休闲的产品定位的吗,《反恐行动》到底哪里与众不同?

  姜长嵩:简单来说,首先是我们允许玩家在激烈的枪战过程当中以跳舞这样轻松休闲的方式回血,这样的设定不仅能够调整玩家的游戏节奏增加变化,更在这一功能的优化过程当中形成了《反恐行动》独特的战术体系,带给玩家截然不同的游戏体验;除此之外,我们强化了社交互动功能,在传统战队系统之外,增添了情侣系统,通过这样的方式增强了玩家间的交互乐趣,并丰富了游戏中的玩家关系维度,增强了游戏粘性;另外,我们还融入了RPG当中的宠物系统,丰富了游戏休闲玩法;不仅如此,在武器道具方面《反恐行动》史无前例的开启全物品铸造系统,游戏当中卖的不卖的所有的东西都可以通过免费途径获取,在玩法差异化的基础上极大回馈了玩家。

  《反恐行动》绚丽舞姿

  记者:您刚才说的内容集中在游戏系统玩法方面,那么在模式玩法方面《反恐行动》有什么样的特色呢?

  姜长嵩:FPS对于玩家的吸引力主要来自于隐藏在人类基因当中的狩猎本能,还有这种本能衍生出的另一种本能,就是生存竞赛,因此FPS最本质的乐趣其实来自于PVP,但PVP高强度对抗带来的紧张激烈容易让玩家疲劳,我们需要更多的玩法来缓解疲劳,并让玩家觉得有趣,因此,对于竞技向模式我们选择传承经典,而对于休闲向模式则大胆创新,目前《反恐行动》拥有包括传统团队、爆破、幽灵在内,以及木乃伊、赏金、决斗、情侣作战、线性闯关、重武器等等大大小小几十种模式玩法,还有一些非常奇葩甚至搞笑的重度休闲模式我就不一一介绍了,还是等广大玩家亲自来MAT体验吧。

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