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专访《寻龙记》制作人:做一款有态度的游戏

发布时间:2013-04-17 15:56 来源:互联网   编辑:释天

 

  日前,梦工厂对外宣布,旗下中国神话网游《寻龙记》正式推出市场,将于4月28日开启体验测试。这款由梦工厂全资子公司神龙游开发的3D产品,自对外公布以来,就引起了业界和玩家的关注,游戏精良的基础品质和颇具创意的设计理念,让很多专业人士看好其发展前景。而这款产品的研发方,却一直在市场上保持着低调。近日,记者联系上了《寻龙记》制作人熊敏,对其进行了采访,为你全面揭秘游戏研发背后故事。

  记者:熊先生您好,听说您原来曾经做过《龙腾世界》这款产品,那么《寻龙记》这款产品的研发背景又是什么呢?

  熊敏:《寻龙记》的核心研发团队来自于原《龙腾世界》。当初《龙腾世界》在市场上取得了不错的成绩,。但是作为研发团队,我们其实心里清楚,游戏还是有很多遗憾和不足的。因为只有十九个人,做一款3D游戏实在是很艰难,限于人力、物力、财力,很多事情想做而没有时间或者精力去做。我们觉得不甘心,因为团队每个人的能力还是够的,所以才有了《寻龙记》,这个名字其实就是想表达“寻找《龙腾世界》未完之理想。”的意思。我们在核心团队基础上,扩充了队伍,重新开发引擎,当初做龙腾时候很多因为引擎限制无法实现的创意现在都可以实现了。所以,《寻龙记》应该说是一款更能代表这个研发团队水平和实力的产品,也是寄托着整个团队梦想的一款产品。

  记者:《寻龙记》宣传口号是“做有态度的游戏”,请问这个态度具体指什么?

  熊敏:我觉得这个主要是两个方面:第一是你用怎样的心态去面对玩家,去想给玩家怎样的产品。第二就是产品本身的研发理念,你想做一款怎样的产品。如何平衡这两点,是非常重要的。首先产品做出来是给玩家玩的,所以,做产品必须接地气,想玩家之所想,不然就是闭门造车。但是同时也要明白众口难调,作为游戏研发人员,必须从玩家的种种意见中剥离出主要焦点,然后根据游戏的特点进行实现。比如《寻龙记》的“全程云端判定”技术的采用,在根本上杜绝了很多常见的修改封包外挂的存在,但是也提升了我们在实现更好游戏打击感方面的难度,这个时候就需要权衡,究竟是像大多数韩国网游那样将部分判定放在客户端,从而拥有更好的打击感。还是优先保证游戏的公平性,然后在打击感方面寻求其他解决之道。这个就是一个取舍的问题,研发团队必须拿出自己的态度,最终我们还是选择了云端判定,给玩家一个更纯净的网络游戏空间。

  记者:《寻龙记》自上次测试之后,已经过数月的调整与研发,能否具体介绍一下这期间游戏版本所发生的重要改变?目前游戏的整体研发进度如何?此次体验测试推出的内容量占比多少?

  熊敏:这段时间我们主要进行了新职业行者的开发,游戏PVP相关内容的铺设,以及游戏人性化设定的梳理,包括玩家适宜度方面的调整等。目前产品的基本面已经完善,应该说有80%以上的完成度了,已经是一个能够满足商业运营的产品了。至于后续内容的开发,是无止境的,只要玩家想玩,我们就会持续开发更多更好玩的内容。

  《寻龙记》制作人熊敏

  《寻龙记》新职业行者

  《寻龙记》新职业行者

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