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发布时间:2013-05-02 19:05 来源:互联网
六、收集者基地,守门
这是整个任务中最复杂的一部分,队员的生死由以下两个因素决定
1.护送人员+最终boss小队的生死状况
第一个因素只是为了防止出现Shepard只剩下一个队友的情况
2个或3个存活=参照守门分数
1个存活=守门的队友中至少有一个会存活,其余队友的生死参照守门分数
0个存活,并且守门的队友至少有2个存活=其余队友的生死参照守门分数
0个存活,并且守门的队友只有一个存活=全灭!
2.守门分数,由计算每个队友各自分值的平均值得来
A等(每人4点)
忠诚的Grunt-忠诚的Zaeed-忠诚的Garrus【果然是三大战神】
B等(每人3点)
不忠诚的Grunt-不忠诚的Zaeed-不忠诚的Garrus
C等(每人2点)
忠诚的Legion-忠诚的Samara-忠诚的Morinth-忠诚的Thane-忠诚的Jacob-忠诚的Miranda
D等(每人1点)
不忠诚的Legion-不忠诚的Samara-不忠诚的Morinth-不忠诚的Thane-不忠诚的Jacob-不忠诚的Miranda
忠诚的Jack-忠诚的Kasumi-忠诚的Tali-忠诚的Mordin【果然是四大战无力】
F等(没有点数)
不忠诚的Jack-不忠诚的Kasumi-不忠诚的Tali-不忠诚的Mordin
将所有队员的分值加在一起,再除以小队人数就得到了平均值,平均值评价
2.0或更高=小队幸存
小于2.0=1个队友死亡
小于1.5=2个队友死亡
小于0.5=3个队友死亡
正好等于0.0=4个队友死亡(只会在全灭结局中出现)
3.守住阵线依照以下优先顺序死亡
死亡的人先从不忠诚的队友开始,从最弱的到最强的,接着再从忠诚的队友开始,从最弱的到最强的,这意味着在平均值相同的情况下,不忠诚的Grunt在多人小队中和忠诚的Mordin死亡率是相近的,即使只有不忠诚的grunt的单人小队肯定能幸存(因为他一个人的平均值是3)
Mordin-Tali-Kasumi-Jack-Miranda-Jacob-Garrus-Samara或Morinth-Legion-Thane-Zaeed-Grunt【莫丁果然是死亡率中的第一人】
七、Shepard是死还是活
2个或更多的队友幸存=幸存
1个或0个队友幸存=Shepard死亡
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