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相见不如怀念 盘点十大只应活在记忆中的经典

发布时间:2013-07-05 09:05 来源:3dm  作者:青疯   编辑:西门大郎

 

  十.记忆——手执双刃,何去何从

  事实上任何一款想要持久吸引玩家奉献青春的作品,都需要一定的变革和蜕变,在这条不见血的血路上,太多的制作商倒在了玩家的记忆作祟之中,也有太多的开发商被玩家的记忆所玩弄。

  这正是“记忆”最双刃的地方,一方面厂商需要在玩家脑海中构建足够的记忆,使得游戏人物的形象和游戏本身的特色能够足够清晰的被玩家所铭记而持续传承。

  可另一方面,随着时代的发展,厂商又不敢用太过成功的作品使玩家一劳永逸,再也无法抹去这最初的美好记忆,从而限制了今后的发展道路。

  这把双刃剑,对玩家来说,更多的并不是游戏本身,而是随着游戏而牵绊的那些人或者事,也许我们不是怀念某款游戏,某个人物,而是怀念能够陪伴我们一起游戏的那些人:

  或者能够让我们畅玩游戏的那段时光,或者一起玩游戏的时候发生的那些事,建立的那些感情,享受的那些快乐,这些都是超越了记忆而依附于记忆存在的美好。

  当我们借助某些游戏为载体,勾起了我们足够美好的记忆的时候,记忆便在发光发热,可这种所谓的“美好记忆”,又怎么不会成为阻碍游戏继续前行和发展的动力了呢?

  这也正是大部分厂商不愿意进行创新的原因,要在实际的老用户和未知的新用户群中取舍,显然保守的作法应该取前者而舍后者。

  而对于我们自己而言,如果我们认为曾经的一款游戏足够好玩,那么我们自然会期待类似的玩法或者人物继续出现在游戏中,并且是以几乎相同的方式,但同时我们又期待创新的效果,于是最后的结果便是各行其是,百家争鸣。

  当我们扔掉那些记忆,重新审视任何一款传承或者非传承类游戏的时候,自然会发现它所能闪光的地方,那将是游戏界最大的幸事。

  这些本应该只活在我们记忆中的游戏,如今还在坚强的生存,我们不希望用所谓的宽容来纵容他们的不完美,但我们同样不要用曾经的光辉来阻碍他们改变与前进的步伐,因为这是属于我们自己的时代,但同样也是属于这些经典传承者们发光发热的时代。

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标签:十大只应活在记忆中的经典 
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