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《魔方世界》详细评测:炎炎夏日首选之作

发布时间:2013-07-12 09:24 来源:3dm  作者:陆夫人   编辑:西门大郎

 

  遗憾的是这个游戏没有什么物品掉落保护或者经验值多寡分配的东西,谁手快是谁的,BOSS打多打少经验值也都是大家的。可在这样一款游戏里面,有必要和其他朋友翻脸么?


联机才是这个游戏真正的真正的乐趣所在

  在实际上手的最后还是要说一下为什么这部分我会扣掉一分,原因有两个部分。

  第一点是因为随机生成的副本质量很糙,有很多不想看到的BUG也不容易避免,比如每个职业的移动技能都能够导致穿窗户从而卡副本BUG,而且无限拉怪的出现让很多副本的初始设定难度变得毫无意义(比如把山峰上的BOSS拉下山然后我们群殴);

  第二部分是这整个游戏的探索进程太拖沓,既然是RPG,妥善的回城系统是必备的。当然了,快速移动和引路系统就不必了,有了滑翔翼、帆船和坐骑足够了,当年能接受的内容现在依然能玩。

  不过回城当年就有现在可别去掉啊。

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标签:魔方世界 详细评测 
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