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发布时间:2013-08-26 来源:互联网
6.龙飞阵:此阵最大的亮点在于10%的伤害加成。在比武场里这个伤害加成还是很重要的。和鸟翔阵一样,2位的孟获控场同样成为了此阵的精髓。密集程度更加适中了,可以保护一个针眼,又可以较为充分的利用张颌的加怒。不过还是比较惧怕吕布庞统之流。同样战术性优于战略性。
7.虎翼阵:终于进入后期了。此阵可以说是最适合比武的阵——之一。特别适合装备比较给力的玩家。由吕布孟获组成的双T,能够最好最快的控制敌人——前提是较高的先攻和较出色的防御力。承受aoe的能力也不错,抵抗封技的能力则可以用很强形容。总而言之虎翼阵对于大R来说是一个十分好的选择。
8.云垂阵:另一个最适合比武的阵就是此阵了。此阵最大的好处在于适用广泛,对装备要求略低。在先攻足够的情况下有时能达到以下克上的能力!尽管将最虚弱的单位放到最后一排吧。最大的缺点在于太吃中路孟获的技能,而且小小的被虎翼阵克制。但是应对大多数阵型表现比虎翼阵出色。对于小R来说是一个十分好的选择(我拿它也排过第一)。
阵型介绍完了,现在要对大家讲解比武的接力模式,并且传授正确的比武理念。
比武的时候能同时看到3组比赛并不是让你白看的。这其实一方面给了你观察其他比武现场的机会,另一方面——你的下一个对手将会在它们中出现!你可以借此机会观察评估对方的能力。评估能力的重要意义在于那仅有2次的30%的免费鼓舞。
免费鼓舞使用的时机,并非是你希望能够力挽狂澜时,而是感到对手势均力敌时。因为无论你完胜还是完败,使用鼓舞都是浪费的。不要将鼓舞扔在比赛中最强的对手身上(与最强的对手势均力敌不算),而要放在有可能对你的队伍血量造成威胁的势均力敌甚至比你弱一点的敌人身上。
最重要的,不广为人知的,我标志性的内容在此向大家展示——数据
这个数据显示的是比武大会胜利之后获得的奖励和达成的目标之间的关系。
可达成的目标有四项:胜利数、排名、连胜、终结了连胜。
测试数据如下:
胜利数 |
排名 |
连胜 |
终结 |
总计 |
||||||||||||||
数据 |
声望 |
金钱 |
数据 |
声望 |
金钱 |
数据 |
声望 |
金钱 |
数据 |
声望 |
金钱 |
声望 |
金钱 |
|||||
23 |
96 |
23000 |
1 |
350 |
100000 |
9 |
90 |
36000 |
17 |
995 |
17100 |
1531 |
176100 |
|||||
21 |
92 |
21000 |
5 |
310 |
60000 |
8 |
80 |
32000 |
12 |
776 |
12800 |
1258 |
125800 |
|||||
21 |
92 |
21000 |
6 |
300 |
55000 |
7 |
70 |
28000 |
16 |
902 |
13500 |
1364 |
117500 |
简单来说,大部分的数据是线性排列的,但排名和“终结”都是非线性计算的。
胜利数为25场,可获得100声望。24场为98声望,依此类推。胜利1场能获得52声望。
金钱则是胜利场数的1000倍。
从前6名来看,排名第一位的将获得350声望,每向后一位减10声望。金钱则是第一名有10w奖金(估计前五名按照1w递减),排名越靠后金钱减少得越慢。
连胜则是获得10倍连胜数量的声望以及4000倍的金钱奖励。
终结的数据则比较夸张,数据走向是非线性的。似乎不太容易找到规律。
能够轻易看出,比武获得声望的大头在于“终结”这一项。金钱则不然。但是声望相对来说价值非常大。也能轻易看出,除非排名实在靠前,要不然是很难收回鼓舞10次的金钱成本的。但是低价购买声望,又有谁不愿意呢~
以我个人的观察,比武大会中的对手一开始是随机的,但是还是会逐渐以擂台赛的形式一点一点堆高胜者。也就是说连胜比较多的会比较容易碰到一起。连胜越多,碰到连胜很多的强敌的可能性也就越大。而真正的强敌是不会因为连胜很多而兵力不足的。但运气好的时候偶尔能看到强敌之间的相互厮杀后一死一伤。这也就解释了为什么我能够在仅仅连胜9场的情况下,终结了连胜17场的强敌,并成为了唯一一个胜场数最多的玩家。
而进行比武场的理念,就是加强自身队伍和阵型的续航能力,持续应战能力,保证恢复能力而不是与敌人拼个你死我活。这也是我推崇孟获而不推崇贾诩的一个重要原因。记住你的主要目的不是削弱对方的兵力,而是在与实力稍差的对手作战时能保全自己,在与实力强力的对手作战时可以果断失败。如果你有幸遇到了连胜很多的被打残了的敌人,鼓舞一下,与对方拼个你死我活对于收益来说也并非是件不理智的行为。
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