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《蝙蝠侠:阿卡姆起源》详细评测:难超前作

发布时间:2013-10-25 10:56 来源:3dm  作者:菜小花   编辑:西门大郎

 

  四.游戏操作——7分

  蝙蝠侠精通127种武术:泰拳、巴西拳术、击剑、法国拳术、柔道、跆拳道、柔术、忍术、剑道、拳击、合气道、少林拳法、八卦、太极、暗器和各种流派的剑术等等。

  而他最常使用的格斗术则是跆拳道、柔道、泰拳、拳击、忍术、柔术的混合体。

  因此在游戏中我们可以很好的感受到蝙蝠侠的战斗讲究的是行云流水,一击必中。挥空的话不但影响Combo,也会对防反效果产生不良后果。

  新制作组沿用了Rocksteady旧的格斗引擎“Freeflow”,玩家们依然可以体验到拳拳到肉的非凡快感,一键攻击,一键回避,一键致晕,左摇杆追踪,自动锁定,这套自动化程度高,演出效果华丽,易于上手却不失深度的战斗系统成为了游戏的最大卖点。

  由于蝙蝠侠从来不杀人,因此战斗结束时敌人都会处于晕倒或者无法动弹状态(但是敌人方面可不会留情面的)。

  X键为老爷的普通攻击,攻击动作种类非常丰富(官方宣称达到了惊人的数千种动作捕捉),因此蝙蝠侠会根据敌我双方的不同位置距离和朝向做出不同攻击,还记得《勿忘我》吗?就是这个节奏,按照一定的攻击频率,把握方向,避免挥空。

  防御反击也是蝙蝠侠的重要攻击方式,当地人头顶上出现蓝色竖线时(蝙蝠直觉),按下Y键就能发动华丽的格挡反击,伤害比普通攻击高。

  B键斗篷眩晕攻击专克会格挡和使用武器的敌人,然后还能追加X键连击,不过连击过程中非无敌状态,人多时容易被其他敌人攻击到。

  A键在游戏中有很多功能,可以跑动、攀爬、滑翔、翻滚、翻越等等,动作连贯流畅,其中翻滚时不会影响Combo效果,多用于Boss战中的躲避和近身。

  总结:游戏操作简单,招式丰富,打击感上乘,但是基本属于对前作的复制。

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标签:蝙蝠侠:阿卡姆起源 评测 
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