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《TERA》核心首测 骨灰级玩家试玩测评

发布时间:2014-01-14 10:34 来源:互联网   编辑:零九

 

  无锁定战斗

  正如前文所说,《TERA》拥有当前网游中最出色的画面,所以在战斗上表现的无可挑剔,各种爆炸、击中、飙血、魔法等等效果都刻画的非常完美。而《TERA》的战斗特点是赋有真实感的战斗,就像动作类游戏一样,非锁定式战斗,让玩家可以通过超强动作效果和充满真实感的战斗,体验前所未有的紧张乐趣。

  在笔者体验中,游戏的打击感的确很出色,操作也采用了“左右键”配合“技能键”的组合操作方式,提高了战斗节奏以及临场感。

  无锁定战斗

  三、体验篇

  《TERA》游戏打击感强,有操作感,有击倒设置,这在目前的3DMMORPG中是十分罕见的。《TERA》的BOSS战和一般网游有极大的区别,不再是一群人围着一个BOSS猛杀乱砍的无脑站桩式战斗,BOSS一样可以被击倒,创造最优输出时间,相比人数等硬性需求,《TERA》的BOSS战强调技巧和人数并重。

  无锁定团队战斗

  与BOSS激战之中,完全是充满动感的运动战。作为一名吸引仇恨的MT,不仅要持续的给BOSS攻击从而拉稳BOSS的仇恨,还要不停的利用技能或者是技巧来格挡、闪避、翻滚来躲避BOSS强而有力的攻击。只是站着挨打,你会很快看见末日的来临。

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