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盘点2014年最有可能被高估和最被低估的游戏

发布时间:2014-02-05 09:29 来源:3DM  作者:冬月飞   编辑:释天

 

  从目前公测的情况来看,《炉石传说》基本上形成了“天梯靠充钱,竞技场靠运气”的卡牌对战状况。如魔兽卡牌一样,在《炉石传说》中想要获得一手好牌,同样要花费一定的金钱。

  没有足够的金钱,玩家连一副能够一战的牌组都组不起来,而想要获得好的牌组,充值购买牌组是一个直接有效的方法。目前在游戏天梯模式中,被土豪“谢谢你!炎爆术!”打脸的情况不在少数。

  而在竞技场模式中,由于游戏规则和技能机制的简化,游戏中的策略元素被较大的边缘化,面对对手的一张神抽牌,玩家很难想出行之有效的应对方法,往往造成一边倒的局面,使得策略游戏的乐趣大打折扣。

  对于真正体现策略的选卡阶段,普通玩家选卡的余地又非常之少。

  暴雪作为一家以打造“精品史诗”游戏为目标的业内标杆游戏公司,其游戏制作的规范和游戏制作的流程,都是围绕他的最高目标而设计的。

  当暴雪开始免费游戏策略的时候,实际上是一个十分险峻的挑战,因为要制作这样的游戏,暴雪从游戏开始设计之初,就得颠覆自己的原始理念。

  一直以来,暴雪都是在经营手中的游戏作品,他花费大量的时间和金钱成本,精心雕琢即将推出的游戏,这一坚持精品路线的制作方式,使得暴雪的游戏作品获得了超强的生命周期和巨大的影响力。

  暴雪践行着自己“上手容易,精通困难”的游戏制作理念,从单机游戏到网络游戏,暴雪缔造了一个又一个传奇。

  这个时候的暴雪,还是一个以产品研发为主,将玩家当成公司客户,并为客户体验负责的游戏制作公司。

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标签:盘点 2014 
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