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设计师解析德拉诺之王要塞阿斯兰岛新内容

发布时间:2014-02-25 10:48 来源:互联网   编辑:54

 

  Brian回答台湾玩家的FAQ全文:

  Q.要塞从简报中看到目前设计等级 3,这是要塞最高等级?要达到此等级大概花多久时间?

  Brian:要塞功能图标等级1至3只是要显示这是渐进式、随角色成长的根据地,不是目前可达到最高等级。

  Q.那是否会有APP提醒玩家回去看要塞状态?

  Brian:要塞的部分会有专属UI告诉玩家现在建物与追随者状况,只是目前没有办法详细说明内容,之后有新讯息会再告诉大家。

  Q.要塞会有相互竞争要素?可以开放让不同玩家的追随者对打?

  Brian:目前个人要塞可以分享给团队队友观看,这只是炫耀现在进度与等级,并可以前往朋友要塞游玩与观赏;要塞未来有其他内容,会在数据片推出后,或后续改版中登场,我们希望玩家可以给予更多意见,也会纳入考虑之中。

  Q.如果分享给同队队友观看要塞过程中,突然更换队长会发生什么事?

  Brian:这和副本镜相是很类似的,如果加入队伍中、更换队长情况下,可以看到原本地貌随队长改变而改变,既有的画面会淡化,你自己的逐渐显现。

  Q.要塞可以当做冒险小根据地?像是锻造功能、炉石可以设在要塞嘛?

  Brian:要塞就是要让玩家在德拉诺大陆有根据地,锻造只要玩家有自己熔炉就可以,玩家也可以拥有自己的矿坑,然后叫追随者去挖矿,或者设立法师塔就可以有传送门,然后到德拉诺各主城或其他地方。

  关于炉石设在要塞这点,我们有考虑过,但我们也希望玩家多出去走走,不希望都待在家里。你在个人要塞中的旅馆是可以设为炉石点,在旅馆还可以召募追随者。

  Q.您提到要塞空间有限,玩家要思考要建造什么样的建筑,我有可能所有功能都可以达到嘛?

  Brian:使用个人要塞上,玩家可以有五到八种建物,但不可能一次都使用,玩家发展个人要塞时可逐渐解锁,像是下副本、PvP 都可能招募到更多追随者或解锁更多建物功能等。

  Q.要塞是否会有仓库、拍卖场的东西?

  Brian:目前尚未考虑到什么东西一定放在要塞或一定不放,不过我们希望要塞主要功能是可以搜集各式资源、招募追随者,拥有自己没有接触过的技能。那仓库、拍卖场以主城为主,如果放在这边,玩家好像不用去主城,这不是我们的本意。

  Q.玩家可透过交易取得资源,那要塞所取得的资源有不可交易性嘛?

  Brian:如果在要塞找到资源,这些资源不是专属于要塞的,玩家可以取得像是锻造等基本材料矿石,还有珠宝、草药等,要塞只是有些独特、专属要塞的功能。

  Q.个人要塞成长进度是绑账号还是绑角色?

  Brian:这问题有讨论过,目前希望以单一角色为主,不是绑账号共享,但我们也看到每个角色要登入做农场、的确对玩家造成一些困扰,我们现在想法是专注每个角色来做要塞,但会想办法解决角色个别登入做要塞这个让玩家困扰的问题。

  Q.要塞会有布置要素?会卖一些东西可以装饰要塞?

  Brian:要塞并不是像小屋,它是堡垒。玩家会看到要塞的一些不同功能,基本上可以挑一些外观客制化设计,但不会是窗帘设什么颜色、客厅要摆什么这么细。

  另外,目前没有计划针对要塞贩卖客制化的对象商品。

  Q.那我可以打倒黑龙,把黑龙头挂在我的要塞嘛?可以详述您刚所提的外观客制化设计?

  Brian:像是雕像可以选择放置在个人要塞中,有的雕像好拿、有的不易取得。要塞会有展示间可以展示过去成就,或者追随者的成就来炫耀给其他玩家。

  届时个人要塞依照所属阵营的风格,例如联盟就走联盟风、部落走部落风,不会是自己可以选哥德式风格这样的设计。

  Q.那追随者有人数上限吗?

  Brian:有,但我不知道是多少数字,要回去问负责的同事。

  Q.追随者培养起来后,是否可能带出去冒险?

  Brian:这听起来是吸引人的点子,我们一开始没有预想到这样的发展,但可以考虑等新数据片上线之后再着墨,目前没有这样的规划。

  Q.在德拉诺大陆,萨塔斯仍是主城?联盟跟部落会共享同一主城?

  Brian:不是,萨塔斯城在新资料片不是主城,外域和德拉诺今非昔比,玩家进入德拉诺数据片后,部落主城会是在霜火峰,友好部族是霜狼氏族。联盟会在卡拉伯尔、和德莱尼在一起,所以不会共享同一个主城。

  Q.霜狼氏族和钢铁部落仍是不同立场?我们在测试时看到索尔穿回旧模块的末日战甲,那个模块是暂时的?还是之后都这样?

  Brian:此次数据片没有任何人和钢铁部落站在同一阵线,不是所有兽人都加入钢铁部落,霜狼氏族不是属于钢铁部落一部分。兽人加入钢铁部落这部份故事很长,这不是我擅长的部份,玩家未来加入游戏后相信可更加了解这个故事。

  索尔穿上末日战甲,这决定是会持续下去,还是只是暂时因为战事而穿上,目前仍是未知数,他是否再穿上萨满袍,敬请期待。

  至于模块的部份,玩家可能会注意到是旧模块,和角色翻新并不搭,模块翻新要问相关设计人士;如果真有翻新的计划,相信翻新会忠于末日战甲精神,翻新但不失去原味。

  Q.PvP 共同区域阿斯兰岛在联盟与部落争夺后,是否会像3.0冬握湖感觉会有其他特别优势?

  Brian:阿斯兰岛是场永无止尽拉锯战,就像奥特兰克山谷战场四五天持续战役,两阵营持续这场战役、你来我往,没有固定的时间。

  Q.玩家到德拉诺大陆一开始不能飞,那对野外PvP的部份,两阵营冲突如何强化?

  Brian:这次有推出阿斯兰岛这个永不停歇拉锯战,在此岛屿上联盟与部落各有根据地,中间有笔直道路,双方要彼此推进。至于岛屿外围有重要据点,可以带来相对优势。

  所以玩家的战力要集中在中央迎击,还是要占领重要据点,玩家会有考虑,这样就造成你来我往,可能有短暂僵局,形成永不停止的PvP。

  现在游戏有跨服务器功能,联盟与部落人数可以一定程度的平衡,双方可更加流畅一些。我们忠于此精神,现在聚焦在阿斯兰岛战役上。

  Q.角色直升90级后,专业与专长部分会跟着升级?

  Brian:如果你有个角色60级以上,直升90级后,专业技能会提升到600。如果60级以下,那就原来是多少就是多少。

  Q.直升90级功能是设下门坎,会不会变成外挂问题的延伸?

  Brian:外挂是个问题,我们正视外挂这个问题,不管是否有九十级直升这件事,我们都有在努力解决。这项直升九十级功能主要是让既有玩家尝试更多新的专精、回归玩家和朋友体验全新内容,希望着重于此,外挂持续正视?

  Q.在欧美PTR服务器中我们看到出现付费直升九十级的服务,这是确定作法嘛?

  Brian:对于美国与欧洲玩家,预购期间开始买数据片就会附送一个角色立刻升级90级的服务,玩家届时在数据片上市后可以立刻拿到。那推出角色付费升级 90 级此功能,主要希望玩家进入新资料片可以选择直升九十级、体验新内容。我们得知有的欧美玩家为了想把所有角色都直升90级,想说要买一堆数据片或者把转账升级后再转回来等各种麻烦或花钱的作法,所以决定推出付费直升九十级,让有需求的玩家来选择。我们推出直升九十级的服务初衷并不是要让欧美玩家买一大堆数据片,而是希望让人可以快速体验到游戏改版的内容。

  至于台湾直升九十级如何运作细节尚未公布,最重要设计原因玩家想要有此服务,也希望资料片上市玩家可跟朋友进度去探险,实装细节还在讨论中。

  德拉诺之王希望让回归玩家快速体验资料片剧情

  Q.副本从5.0弹性副本看到什么,才决定这样的改变?

  Brian:弹性模式是玩家热门喜爱的模式,研发团队觉得玩家完成弹性模式,想挑战更高端内容,可否有符合此玩法的内容,所以决定把弹性模式套用到普通、英雄等模式,让喜欢弹性模式玩家可以更高难度挑战。

  Q.新改版提到会把经典黑石塔上层带回来,有进一步细节可以透露?

  Brian:对于副本重新设计这件事,你可以看血色修道院等经典副本翻新时的例子,虽然我没有办法现在透露Boss与故事细节,但当你看我们所做的经典副本重现时,主要都是整体风貌相同,但在故事、BOSS等会有更新的诠释,希望玩家可以期待。

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标签:WOW6.0 弹性副本 直升90级 要塞系统 魔兽世界资料片 台服 
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