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发布时间:2014-03-03 10:10 来源:网易游戏 作者:此方月 编辑:气球
激战2与FF14:两个方向,一个目标?
在国内游戏厂商埋头挖坑之际,游戏产业在不经意间又有了新的发展。 《激战2》和《FF14》还有更多类似的原创新游,开始拥有了爽快级别倍增的QTE系统、反抗死板任务制度的任务激发系统、刷新三观与下限的全新原画级别与还原水准、崩坏场景的实景引擎……其实这些国内绝非不能做到,但是,当一个东西不是生存的焦点,为什么我们要花费力气去关注它呢?
虽然这两个游戏选择的是不同的收费制度,然而这两个方向最终都是归一的,不要让道具和数据的堆叠成为玩家唯一的追求、当然更不要成为我们忧虑和担心的焦点,让游戏更有游戏味吧!
玩家,用脚投票!
小生在业界简单和小伙伴们就此表达了激动的情绪,然而,小伙伴们却远没有小生的兴奋和天真。
这两个游戏能获得成功么?他们大大地存疑。
毕竟之前就有一个又一个乍一看去高大上的网络游戏被戳破了外皮,毕竟道具收费能够充分深挖用户的价值。更重要的是,毕竟游戏的收费制度很大程度上影响到它们的寿命,活得好不好在于其次,活不活得下去可不能含糊。
话还要说回来,如果活得不好,它们是否也有可能沦入“原力的黑暗面”,重回免费的怀抱呢?(呵呵,其实还有更坑爹的双边收费)。毕竟国外近几年来都把收费转免费当做伟哥一般用来重振弱势游戏的雄风,《星球大战》可就是一个极好的例子。
但小生依然是天真并乐观着的。纯粹的主观、纯粹的个人主义(允许网友们砸鸡蛋、允许网友们痛骂俺水军),然而,作为一个从家用机和单机时代走来的玩家,在免费的雾霾里我吸入了太多尘埃!再不来点新东西,我!就!要!憋!死!了!
小编有话说:
从内容到收费,《激战2》华丽得有点没有边了,但事实上对它的前景和未来如何,我们心里都没有底,因为有时候,你以为你懂了这个奇葩的市场,其实你又没懂。
可是,我们终归希望《激战2》和《FF14》能获得哪怕一点点的成功,不是为了别的,只是为了让游戏能够重归游戏的本质,难道不是么?