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放逐之城-狩猎屋属性农田建设研究详解

发布时间:2014-03-17 来源:互联网

 

  观察实验所得结果

  1.鹿在水边刷新,再向周围迁徙,鹿群会逐渐繁衍,鹿老了会死。

  2.每间猎人小屋只会狩猎进入范围内的一个鹿群中的2只,其余视而不见,十分注重可持续发展!!!!!!!

  3.三个工人的单人效率会下降,劳动力吃紧时可只安排两人。

  4.两间重合的狩猎小屋的狩猎速度会将鹿群赶尽杀绝,不利于可持续发展。

  5.猎人小屋一年四季都有产出。

  如图,我建了两间小屋,但建筑工人跑去帮忙采集资源了,为了让工人先把房子建了以便进行实验,我点增加优先权框住两栋房子。然后建筑工人就会马上赶回来先把房子建了,再去帮忙收集资源。

  另外,我先前发过关于作物的属性实验,但误把土豆当主食了,再次感谢,“一大堆兔子”指出土豆应该属于蔬菜的问题。而且确切说应该是谷物,不是主食。

  所以修改一下,玉米属于温性谷物,长处夏天可生长;小麦属于寒性谷物,长处耐寒。其余6种作物都是蔬菜。

  再列一遍,农作物统计结果

  耐寒(下雪不容易死):小麦、白南瓜

  生长快(收益好):土豆、辣椒、菜豆。

  耐热:玉米

  废材:卷心菜

  最废材:黄南瓜

  所以,狩猎小屋产量不与树木数量直接挂钩,只与经过的鹿群有关,鹿群主要刷在水边,所以小屋最好不要建在内陆

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标签:放逐之城 狩猎屋属性农田 
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