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大成本小制作?盘点让开发商偷懒的游戏

发布时间:2014-03-24 23:08 来源:逗游网  作者:天天天蓝   编辑:文学组

 

  2、Sly Cooper and the Thievius Raccoonus

  Sucker Punch出品

  把光盘放进主机赢取战利品。这是认真的。游戏成就是如何能变得如此廉价和无意义?一个进入游戏的成就,针对每一个章节,战队每一次最基本我们必须要完成的游戏说明,甚至于进入游戏都能算是一样成就。给予我们一个创建角色的成就,命名角色的成就,以及保持站立和暂停游戏都能算是一样成就,因为我们作为玩家想要感受一些特别的东西。就像当你老爹在你学会走路的时候在你旁边说“干的不错!”,甚至于忽然在旁边说“噢太棒了,你发现了一朵鲜花!”,这些所谓的成就根本就不特别。

  想想看,为了获得某些非常难获得的成就,甚至都有人写攻略发视频来描述,而这样的做法在《Sly Cooper and the Thievius Raccoonus》几乎是看不见的,因为它的成就太容易就获得了。小编想吐槽的就是,咱们干脆把游戏光盘退出主机的时候也算是一个成就吧,命名“永别”还不错。

  3、行尸走肉:生存本能

  动视出品

  《行尸走肉》漫画在2010年获得了最佳连载的系列。而《行尸走肉:生存本能》似乎在走倒退的路子,或许开发商A Telltale Games偶尔也会说故事说累了,这部游戏让我们渐渐感觉到了打僵尸听故事的模式开始疲倦了。

  过度重复和低质量的艺术设定,缺乏创意的获取任务,或者可能开发商所做的决定是让玩家无所理解的,我们越来越感觉游戏主角已经离我们越走越远了。或许《行尸走肉:生存本能》没有获得它理由获得的褒奖是因为游戏里的每一个设定都是无聊透顶的,体现出了设计者的慵懒。

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标签:大成本小制作 盘点 开发商 单机游戏 逗游网 
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