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深入了解生存模式 使命召唤8:现代战争3

发布时间:2011-11-14 来源:3dm  作者:佚名   编辑:kenny

 

也就是无畏战士连杀奖励[这东西我稍微提示一下, 这个单词第一次出现在COD4 当时是一个PERK, 第一次以实体出现在MW2, MW3是按照COD4基础开发, 所以大家慢慢猜,这是什么奖励?]

FMG是副武器, Machine Pistol类

那个地雷也是连杀奖励 需要4个点数, 这东西就是MW2中那个去马科洛夫别墅那关那个跳雷.

MP中趴下也会受伤, 而且触发距离很远, 弥补了它非常容易发现的弊端, MP中大家要多留意啊.

图中击杀图标是AC130, 那个是BETA版本测试用的, 没有修改击杀图标. 大家不要在意!

刚才在群里被逼问, 我透露一下连杀点数演算机制, 首先玩家可以选择3个连杀奖励, 就拿视频中为例, 第一个奖励为跳雷需要4个点数, 更具模式的不同点数和分数的换算也不同, 视屏中是50分为一点, 那个当你完成了200分的分数后你的点数应该为4点,这时的连杀跳到了下一个奖励是AGM 需要5点, 你可以选择使用跳雷,或者不使用继续获得分数来得到AGM, 视屏中最后是14点连杀无畏战士, 这时你可以使用这个连杀也可以选择AGM, 当你用掉了AGM的时候你会被扣除5点连杀点数, 同样你还有9点, 你可以继续使用跳雷, 如此循环, 视屏中已经使用了跳雷, 所以当14连杀点数出现的时候, 跳到第一个连杀的时候他的点数为空的, 所以他必须在获得4点才能使用跳雷. 使用掉的连杀奖励, 会扣除相应点数, 如要再次获得该奖励需要再次获得点数.

忘了说了 连杀机制是一个循环, 你并不需要死亡来循环你的连杀, 你可以不停的循环你的连杀

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标签:使命召唤8:现代战争3 
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