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激战2美服9月各职业平衡改动官方文稿

发布时间:2014-08-24 00:09 来源:互联网

 

  以下为精简版

  本文作者:下午茶II


  死灵

  增强生存能力。

  防御性天赋(死亡魔法, 血魔法) 和 防御性通用技能 增强

  增强中 、近程直伤死灵的实用度


  游侠

  兽王纹章天赋 (纹章效果公用)变成新天赋,所有文章变成默认人兽公用

  最后一线,增强宠物能的天赋 加强 (属性所有类型的宠物都可以)

  (直伤)武器 流畅度加强


  盗贼

  新的宗师特性(grand master)再度少量加强

  毒药共享用发动技能的盗贼的属性

  匕首auto1 可以打2个人(死灵的匕首也可以)

  天赋可以使手枪射程增加

  剑三估计不改什么


  战士

  怒气 , F1 打不中会消耗; 战斗以外 会持续递减

  大剑F1 变成近战版 kill shot (比斧头好用么? 那斧头可以去死了吗?)

  通用技能 和 天赋对怒气的效果 有调整 (热门的 减 , 冷门的增)


   元素

  重做雕文效果

  加强冷门宗师特性(grandmaster trait)

  改善 火炎大剑 和 龙卷风的实用度


  工程

  重点增强冷门工具包和 其他通用技(Gadgets).

  药水功能会增加


  守护

  调整冷门辅助和进攻专用通用技能

  召唤武器主动技能增强(例如可以ground target)

  增强精英书


  幻术

  大调整 天赋, 武器, 通用技能 都有改变

  增强新出的宗师特性(grandmaster trait), 增强进攻型的天赋

  增强单手杖 的condi输出 (减少直伤)

  Minic 可以copy 对方所有boon


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