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韩国动漫风动作RPG《封印者》首测版评测

发布时间:2014-09-11 17:09 来源:互联网  作者:未知   编辑:枫叶

 

  从校服到猫耳朵,装扮角色乐趣无限

  大部分网络游戏是装备武器或者盾牌、饰品、服装等道具来强化角色的能力值。因此玩家主要佩戴以高能力值为主的装备,这虽然提高了效率,但角色的外形有可能不太令人满意。

 

  为了解除这样的不便,《封印者》细分了装备道具,也就是分为提升能力值的装备和改变外观的时装。《封印者》的装备道具提供了核心、模板、护盾等3种。其中核心和模板是与其他网游的武器一样主要提升攻击力,而护盾是可以提升HP和防御力。而另外又提供了可以改变外观的武器、帽子、上装、下装、鞋子等时装道具。

  因此,不用顾虑能力值或者效率,直接根据自己的喜好来打扮角色。《封印者》作为主要目标层的动漫迷们非常热衷于自己角色的打扮上。而玩家的这种喜好可以通过时装道具来充分满足。游戏中提供了制服、校服等动漫迷们喜欢的各种时装,这样玩家根据自己的喜好打扮角色。并且与收费来提供时装道具的其他网游相比,《封印者》是通过任务或者狩猎怪物就能获得。

 

  根据战况可变更连续技

  《封印者》也是动作游戏,所以操作非常重要。为此游戏中存在各种连续技。

 

  《封印者》连续技可以分为两种:一种是连续按下攻击键来使用的基本连续技;而另一种是可以从NPC那里习得的技能连续技。以徐有利角色为例,把‘自动射击’技能提升到5级的话,可以学习到连续技。学习连续技后在恰当的时机再一次使用技能的话就可以追加用剑砍击的攻击。

  还有,玩家可以自由组合《封印者》的连续技。举例来说,学会全弹发射技能连续技之后还可以进行多种组合,如与音速斩击进行连携或者在基本连续技施展途中配合技能连续技来使用等。所以根据周围状况即时更换连续技来进行自由自在的战斗。

  包含AOS要素的PvP,想法不错但游戏乐趣一般

  这次测试中也公开了PvP系统。PvP是可以在对战频道中体验得到,并且除了自己培养的角色之外,也可以选择NPC来进行游戏。

  PvP是与AOS相同的方式进行,由10名玩家分为两队来进行游戏。参与游戏的玩家是与自己的角色无关都要从1级开始,并击杀中立怪物或者敌方人员来提升等级。游戏过程中学习技能和用收集到的金币来购买道具并与敌人展开战斗。地图的形态也和AOS很像。分为下路、中路、上路3条线,并且各个地区都设有监视塔,这样可以攻击敌人或者确保地图的视野。

  只是在《封印者》中很难体验到AOS特有的战略性。与俯视视角的AOS游戏不同的是《封印者》是横版动作游戏。因此,在最下面的下路上也能看到上路的战斗情况。而且与必杀技相同概念的技能‘决战技’不仅攻击范围广而且伤害输出也高,所以很难体验到像《英雄联盟》中那样的惊险刺激的战斗。只是如果玩家喜欢像《魔域(微博)军团》那样的大会战的话,倒还能在《封印者》PvP中体验到游戏乐趣。

  通过这次封测可以看到《封印者》的最大魅力在于围绕着动漫迷构筑了所有的游戏内容上。也就是把仿佛联想到动漫的插画以及著名动漫声优的加盟等动漫迷们喜欢的要素恰如其分地展现在游戏里。并且游戏途中演绎的角色视频和过场动画以及全程语音来进行的任务等都把角色特性刻画得更加丰满。加上通过猫耳朵、校服、旗袍等时装来根据自己的喜好打扮出独一无二的角色,这样就可以满足不同审美情趣的动漫迷们。

  只是在PvP方面需要加强一下了。虽然采用了AOS方式,但战略性比较贫乏,所以很难找到《封印者》PvP系统特有的魅力。与人山人海的城镇不同的是对战模式中很难找到开设的房间,玩家参与率非常低。就算如此,本作的玩家目标层非常明确,所以只要PvP系统得到加强的话还是非常值得期待的游戏。

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标签:封印者 
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