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模拟人生4-角色创建图文攻略

发布时间:2014-10-15 21:19 来源:互联网

 
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  在选择完一个抱负后,奖励的个人特征会显现在抱负图标的旁边,接下来还可以选择几种个人特征,组合创造出独一无二的人格来。这些特征会影响角色日后的生活喜好,以及提升心情指数的方式。

  特征分为情感、嗜好、生活方式、社交几类。有的特征不能兼取,比如选择“沮丧”就不能再选“快乐”,选择“邋遢”就不能再选“干净”。

  良好的特征对以后的生活带来极大的便利,反之糟糕的特征不会对人生产生任何帮助,甚至起到反作用。

  特征数量随着年龄段增加,儿童是1个,少年是2个,青年是3个,中年是4个,老年是5个。

  情感类特征:

  傻瓜:这些市民喜欢玩乐。

  创意:倾向于受到启发并与他人分享点子。一段时间没有创意就会不高兴。

  天才:倾向于专注并与他人分享想法。一段时间没有提升心智技能会不高兴。

  好动:活力充沛,可激励他人。一段时间没有运动会不高兴。

  欢乐:心情往往比其他人要好。

  浪漫风:喜欢打情骂悄,一段时间没有浪漫的社交活动就会忧郁。

  自信:这些市民往往信心十足。

  阴沉:经常的悲伤并感染到他人。在悲伤时的创造技能得到大幅提升。

  鲁莽:易怒,容易激怒他人。在成为恶作剧目标时会感到生气。

  嗜好类特征:

  宅宅:喜欢阅读科幻小说或玩电玩。擅长收集物品。

  完美主义者:花费较长时间制作物品,制作高品质物品后取得强大的心情指数,反之低品质的物品会带来负面心情指数。

  书呆子:透过阅读获得强大的心情指数。并能以独特的方式分析和讨论书藉。

  美食家:吃好东西会高兴与享受,吃坏食物会不舒服,会看烹饪节目找点子。

  艺术爱好者:透过欣赏艺术品获得强大的心情指数,并以独特的方式欣赏和讨论艺术。

  音乐爱好者:听音乐时获得强大的心情指数,也会在弹奏乐器时变得高兴。

  生活方式类特征:

  幼稚:看儿童频道时获得强大的心情指数,和儿童玩耍时会变得高兴。

  懒惰:观看电视、小睡或舒适的家具可取得强大的心情指数,运动和做家务更容易疲劳。

  整洁:做家务时心情会好起来,在肮脏的环境里感到不自在。

  热爱户外:对大自然拥有热情,在户外时感到快乐。

  物质主义:欣赏和夸耀财产,一段时间没有购物就会难过。

  疯狂:经常自言自语,情绪难以预测。

  笨拙:体力活动往往以失败收场,面对失败一笑置之,心情不受其影响。

  诌媚势利:对劣质物体和低俗节目感到厌烦,和其他势利鬼一起时更有自信。

  贪吃鬼:对饥饿有负面反应,总是爱吃东西,并不管食物的品质。

  邋遢鬼:不为肮脏环境所动,还会使居所更快的变脏。

  雄心壮志:从职业的成功获得强大的心情指数,如果没有升迁会变得心情不好。

  社交类特征:

  不愿承诺:在持续一段时间的工作和关系中会变得不快乐,辞职或分手才会快乐。

  刻薄:在刻薄或恶作剧时才会快乐,赢得战斗后会感到自信。

  外向:从友善的社交活动获得强大的心情指数,社交需求低落会获得负面的心情指数。

  好哥们:和其他兄弟在一起时会有自信,看运动赛事则精神会变好。

  家庭取向:在家庭成员周围变得高兴,如查一段时间没和家人互动会变得难过。

  独行侠:独处时心情会好转,社交需求低时心情指数不会降低,身边出现陌生人会紧张。

  痛恨小孩:身边有儿童时会发脾气,怀孕后会不快。

  良好:在正面心情指数的市民周围会感到快乐,反之会难过,会捐款给慈善机构。

  邪恶:在负面心情指数的市民周围会感到快乐,反之会难过,会讨论邪恶计划。

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标签:模拟人生4 角色创建 
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