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恶灵附身-详细上手图文心得

发布时间:2014-10-24 06:43 来源:mobile01  作者:Randal Du   编辑:小猫

 

  而能力提升则是在场景一端的特殊电椅上进行,选择想强化的能力,然后让赛巴斯汀被电一电各种能力就会提升

  提升能力消耗的正是「绿色黏液」,可以提升的从基础的生命、冲刺体力、近战攻击力,到各种枪械的威力、准确率、换弹速度、携带弹量等。另外像是治疗物品针筒、医药箱,点燃尸体用的火柴等消耗品,也需要在这里提升携带上限。

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  除了这两项核心机能外,这个狭间的医院场景还有各式各样与剧情故事息息相关的各种机能,作为一个类似探索据点的场景同时,也是掌握着故事核心线索的关键所在。

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  当然游戏越玩越后面,赛巴斯汀的战力也会随着各种武装齐备与能力提升而越来越强。但是「生存」还是《恶灵附身》中相当重要的一个宗旨,除非特别喜欢那种玩法,否则别把杀敌放在第一位了。有些敌人与场合设计上就不是要你杀敌,如果硬是要扛枪猛冲,可是会在检查点徘徊大把时间无法寸进啊…

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  一路观赏故事下来,玩家们大概都和赛巴斯汀一样,觉得自己疯了…喔不,是觉得赛巴斯汀其实根本疯了,才会这样一直在各种虚虚实实的状况间穿梭,完全无法理解什么才是事实,以及背后的真实。究竟整个《恶灵附身》的故事谜底是怎样的一回事?这里当然不会做爆雷这种扫兴的事,留给有兴趣的玩家自行体会吧!

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  不过可以给个思考方向上的小提示…其一是《恶灵附身》的游戏原文名称是《The Evil Within》,但事实上只有日本以外的地方以此命名,在日本游戏的原文名称是《サイコブレイク》,写成英文是「Psycho Break」。从理解整个剧情的角度而言,《Psycho Break》这个名称是比《The Evil Within》更关键而点题的。

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  整体游玩下来的感受,因为我一开始对《恶灵附身》的印象受宣传引导,认为这是一款惊吓为主的游戏…所以发现惊吓感没有预期那么强烈时其实稍微有点失落。不过转个念头,当以真正继承《生化危机》原始精神的作品来考虑,就会觉得在本作中三上真司确实实现了「将原始的《生化危机》复活在次世代主机上」这个想法。对于很多玩家感想本作画面不如预期这点,我个人倾向认为很多其实是刻意为之的表现手法,当然或许和玩家期待不够符合也是三上制作人与开发团队需要考量的部份。

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  对于喜欢惊悚恐怖题材游戏的玩家朋友来说,《恶灵附身》其实还是相当够味道的,只是或许没那么厚重,其实还是很有让人毛骨悚然的气氛与令人心头一惊的演出。当然可能有朋友没被吓到尖叫不过瘾啦。

  而如果想玩到的是一款回归《生化危机》初衷精神,次世代主机上恐怖惊悚舞台的生存动作游戏,那么《恶灵附身》确实是相当到位、同时充满挑战的选择!

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标签:恶灵附身 
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