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发布时间:2015-01-05 14:45 来源:腾讯 作者:未知 编辑:枫叶
但只有天罡和斩风是没有任何门槛可以随意建立的。妙法、御剑两个职业需要天罡或斩风到达30级才能创建,初始是被锁定的状态。
根据目前开放的短暂的主线剧情和职业定位来看,古剑奇谭OL的职业是有一定代入感的,而且职业之间的差异足够明显。原本想给8分以上的,但妙法和御剑从技能上看,又明显是“施工中”或者“半成品”状态。估计罪魁祸首仍然是这次测试定下的日期过紧,让这两个职业以并不完美的姿态亮相,导致最终的扣分。
另外在创建角色这一环节上,古剑奇谭OL也相对要疲软,玩家可做的选择太少。最终选定的角色重复度过高,也属于一大败笔。
操作:8.5分
目前古剑奇谭OL内有经典MMRPG游戏操作模式和动作游戏操作模式两种,而在官方的引导中,推荐动作游戏操作模式。
即鼠标左右键各设定一个技能,交互由F键完成。
由于经典MMORPG模式并未尝试,所以这里的操作打分基本特指动作游戏操作模式这一种。
游戏操作很难单独提出来独立讨论,以副本和打怪作为参照物,我们实测了一些数据之后,完成了这个评分。
首先,在玩家对游戏系统不甚了解时,基础上手无难度。值得给一个高分。
但是,在玩家试图让自己的战斗打得干净利落有ACT感时,基础操作的熟练并不能帮助玩家太多。有些玩家会在打怪过程中很偶然的撞出连招,细心的玩家会留心到这些招式和普通按下技能放出来的招式效果有所不同,进而去研究原理。
当然也有些更细致的玩家会直接在招式面板上通过点按招式图标而发现连招系统。
至于为什么我们不提游戏内引导的连招系统,因为游戏内的连招引导做得过于草率了。只是一个任务,告诉你这个职业有XX几式这样,然后任务要求打击木桩即可。并不强行要求一定要使用出连招才能过关。对于非剧情党和考据党而言,甚至连任务对话都不会留心看,能从中琢磨出连招存在的又有多少人呢?
而且如果玩家想在BOSS战中全程保持一个很流畅的连招,对于键盘或鼠标左右键的蹂躏程度将会非常粗暴。
限于本次测试时间较短,玩家大多以冲级为主,很少发生PK的情况。所以对于大场面高强度的PK战,我们只能脑补。大家你也连招我也连招,那么碰撞判定的强弱怎么算?
但连招打击次数越多,玩家在连招中断后会得到的评价也不同,据已测试出的连招评价来看,已有“小试牛刀”“连战连胜”“常胜之家”“大杀特杀”“百战封神”等等。连招评定估计也会成为一些技术流玩家追逐的目标。
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