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2015《战舰世界》开发计划 新年展望(三)

发布时间:2015-01-17 00:31 来源:互联网

 

  吐槽一下美服只有1(已发过)和3,没第二部分。第二第三不长所以一起发

  另外别忘了外服1月20号开始报名下次周末测试

  Vladimir Grisyuk,游戏设计师

  2014年里,我们目前已经测试了核心游戏机制,完成了数个科技树。在A测期间我们重制并改进了战斗系统(注:根据外服报道,E3上WG试玩去掉的火炮视角)并且测试了数百种各方面的模型和实验。因此,战舰世界的游戏性变得更有趣和有代入感。

  2015年里我们计划

  -设计并发布其他WG游戏里没有的模式

  -新的科技树

  -成员系统和技能

  -舰船改造装备和对积极玩家的高级内容

  Anton Artemov,用户界面部门主管

  我们2014年里终于找到了几个重要问题的答案:如何让玩家轻松控制战舰和自动化程度要多少合适。这毕竟是一个游戏和挑战,而不是让玩家觉得在开一个武装无人机

  2014年里我们重新设计和加入了一些结构上的方案来允许我们系统化和简化界面开发过程。我们精简了从基本的方案开发测试到实装和自动完成不同设置的过程。

  2015年里,我们的主要目标是

  -加强用户互动的质量

  -提供游戏里必要的自定义选项满足玩家不同的要求

  -同时,我们也会改进外观,增强游戏功能和界面,并且提供并改进团队合作的功能

  Sergey Vorobyev(不是明斯克的那个SerB,这个是SerV)技术部门主管

  我们2014年做的非常漂亮。我们大大滴改进了游戏性还有和新玩家的互动,还加强了材质和特效。但这只是开始 - 很大一部分的内容会根据新技术进行重制和调整

  我们已经把游戏优化提高到了新的水平。我们改进了游戏性能(尽管还能加强),FPS在不同的PC配置上都能达到30以上。2014年我们在4个地区进行了测试:毛服,欧服,美服和亚服。全部地区超过4w7人参与了Beta测试周末。

  2015年我们预计会有更大的挑战:下个阶段的测试,新服务器和技术。我们将会继续改进游戏性和加入新的战舰。

  Aleksandr Bogomolskiy,发行制作人 谈测试

  我觉得我们在去年有非常大的进展。我们完善和重制了游戏机制和游戏性上很多重要的内容。我们开了新的服务器:欧服美服亚服。我们战舰世界的社区也变大了。我们上线了更现代化的主页并且在博客上发布了上百篇文章,包括最近的韩文博客。

  目前A测已经接近结束,而游戏也准备进入下一个测试阶段。我们刚搞了一次非常成功周末测试活动。邀请码非常快就发放了出去。接近5w人参与了活动!论坛评论似乎对游戏深度(注:表示那些只刚摸了两天就来装逼的其实根本没玩懂。很多人连击穿和伤害机制都没搞清楚。以后我会写简单攻略介绍一下)和动态非常满意,并且在画面和游戏性能的平衡和在低端PC上的表现很关注。

  周末测试的结果,兴奋的评论和海军粉丝的关注再次证明了游戏开发处在正确的道路上。新的测试阶段很快就会到来。所以请关注我们的新闻并且加入我们的旅程吧!

  Daniil Volkov,开发主任 谈什么事重要的

  毫无疑问,我们开发的方向是正确的。当A测开始的时候,游戏还是非常的粗糙,但是几个月后,感谢开发人员和测试人员的努力,游戏在游戏性上和技术水平上都大大的改进了。所以我们决定揭开面纱,举办了首次47000名玩家积极参与的周末测试活动。测试对我们来说非常成功,玩家反响相当不错。

  今年也不会无聊!我们已经在计划更多的惊喜。我们也会开启更多测试阶段来让全世界玩家都能了解我们的制作进度。

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