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发布时间:2015-02-06 21:17 来源:神佑吧 作者:xuqi927
8)技能连贯性——6.5分
优点:技能之间的连续影响方面设计很合理,让玩家很容易找到自己喜欢的技能组合,以及技能使用顺序,比如游侠在核心技能“猎人”下,抬手安装陷阱后蓄力射击,目标有减速效果,中间可以普通攻击或毒箭,目标接近陷阱被锁住后,拉远距离继续使用其他技能,也可以shift后跃拉开距离,还可以用移动中瞬发的技能,这个将会在我游侠点评的帖子中描述。总之技能在效果衔接方面设计还不错,尤其是核心技能的影响下,可形成多种技能组合和风格。
缺点:技能操作上的连贯性差,这里不说延迟原因,应该是游戏本身的原因,不知道韩国玩家的反应,反正国服玩家多表示技能衔接没做好。一是技能动作过于贴近真实,比如游侠抽箭扎步拉弓,狂战大斧砸地后不能立即拔出等等,细节真的很到位,但有点影响技能连贯操作;二就是技能衔接不顺畅,比如使用完一个技能,接着使用下一个技能,中间总感觉有延迟,有点别捏,不能随心所欲的释放,也可能是我以前弓星玩多了移动跳射瞬发= =希望三测能有改善。
9.副本——综合评分8分
1)副本设定——9分
优点:传统的铁三角副本模式,讲究职业组合和配合,不会出现全程无交流无脑刷的情况;野外组队进入副本,不是房间游戏,有副本是两阵营野外共享,更加有意思;副本有任务,可获得蓝装,也掉落蓝装;不会出现为了道具、装备、经验重复刷到吐的情况,一般刷个两次左右就够了,蓝装也最多用5级就可以换掉;副本里不全是刷怪,还有buff可以利用,也不用清完所有怪。
缺点:目前36级只有3个副本略显单一,其中1个单人,其余5人;初期副本难度一般;副本掉落机制还未完善,从客户端分析上来看,有丢骰子的设定。
2) 副本剧情——8分
优点:副本里的剧情画面很少很简洁,且第一次完成副本剧情任务后,第二次就没有剧情了,这点我觉得很好(虽然也刷不了几次),第一次进某个副本,一般都会有剧情任务引导你,其中的剧情画面不想看也可以按Esc略过。
缺点:也是他的优点,就是剧情画面太少= =。
3)副本难度——7分
这个难度也看职业和等级来说,如15级单人副本,如果15级游侠进去会很吃力,因为地形狭窄,近战人形怪太多,第一个小BOSS那可能都要挂,但对近战来说就简单了;另外23级5人本,如果同级别去输出不够也不好过,还是必须1坦1奶3输出铁三角配合,输出给力,打过一次知道怎么打了,第二次就很简单了。
4)副本任务——8.5分
一般第一次进副本都有任务接,且奖励蓝装等,很不错,里面的任务也较容易完成,过一次副本,任务就可以清完。副本任务好像一天能接三次,有金钱经验奖励,蓝装奖励就第一次才有。
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