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发布时间:2015-02-16 13:33 来源:17173 作者:未知 编辑:零九
战斗系统:动作体验强
优点:动作性十足,不光只靠技能
之所以称《热血江湖2》为ARPG游戏,正是因为该作在动作性做到了很多游戏没有达到一个标准!客观的说《剑灵》虽然归属于ARPG游戏,但还是MMO到ARPG过渡期的产物,只因为在技能释放的前后摇,技能衔接以及轻功系统下了些功夫,但还没有正真的走出MMO的身影,而《热血江湖2》要比同期MMORPG游戏更进一步的贴近ARPG类型。
在《热血江湖2》中,不但加入了闪避的功能,也拥有着飞檐走壁的轻功系统,除此之外的平A连击系统和QTE设定都使这款游戏在战斗体验上有所加分,而技能也在基础技能衔接方面做了进一步技能分段衔接!
不足:预判机制较鸡肋,注重攻击力而非操作
另一方面,动作游戏的另一特点:预判机制在该作中并没有太多体现或者说玩家很少会用到预判,无锁定战斗和锁定战斗的模式自选让技能有了规定的弹道。即使玩家没有对准怪物一样也会攻击到。
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