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死或生5:最后一战-画面音效游戏系统心得解析

发布时间:2015-04-01 17:26 来源:互联网  作者:F·塞耶   编辑:小猫

 

  而在战斗之中有大量的演出效果,也许会有人觉得这样对于格斗游戏而言,竞技性会受到影响,不过最起码看起来爽快度满点,并且在游戏中随时可以调节来取消动态的摄像头,让游戏回归本格格斗视角。不过本作中并没有CG动画,故事的过场全部由即时演算来完成。

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  比起这些来,令人难以接受的一个改变,就是“柔软引擎”的消失。在PC版的《死或生5:最后一战》中,并不支持“柔软引擎”,这意味着死或生的一个招牌,乳摇系统将大大失色。对于想要进行爽快格斗的同时顺带欣赏一下妹子们乳摇景色的玩家来说,这无疑是一个噩耗。而对于那些本身就不是将这款游戏当成格斗游戏来看的一类玩家,这足以令他们放弃这款游戏。反正小编我是百思不得其解,为什么会出现这种令人不快的改动。当然,虽然柔软引擎没有了,游戏中随着女性角色的动作,胸部的起伏其实还是挺可观的,而且玩家可以在游戏中调节胸部的运动幅度,不过知道一款游戏在最引人注目的地方被大大的阉割了一刀,这个感觉对期待这款游戏在PC端发售的玩家来说,简直像是吞了一只苍蝇。

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标签:死或生5:最后一战 
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