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发布时间:2015-04-22 21:32 来源:互联网
六、场地特性的利用
收起六、场地特性的利用
近墙的时候多使用吹飞技能,靠墙的时候应该选择使用有弹墙追打效果的投,回报较大。如果地面有危险要素,可以多使用向下打击的招式。雪地场景会打滑,双方反击的机会都会因此减少,可以更加积极地用打击技进攻,多打点伪连。斜坡场地,对手站在高位会变相降低浮空高度,反之增加浮空高度。各种危险要素如下:
1.建筑工地和热带雨林上方场地的落崖攻防,出发后有几种情况:
(1).被打方无体力或没有按键,直接落下受到伤害。
(2).被打方按键抓住边沿,进攻方未按键,进攻方跳过被攻击方,双方安全落地。
(3).被打方按键抓住边沿,进攻方使用打击或投命中对方,追打大伤害。
(4).被打方按键抓住边沿,进攻方使用打击,防守方成功防御,双方安全落地。
(5).被打方按键抓住边沿,进攻方使用投技,防守方反投成功,进攻方受伤。
可见对双方来说都个打投二择,对进攻方来说出投有反而受伤的风险(投技攻击力可能比打击略大,待确认),体力少的时候出打击是保险的。建筑工地的钢管可以两次弹墙,非常特别的是第一次弹墙后钢管往后荡的时间是不会马上触发第二次弹墙的,这期间使用弹墙技也不会强制终止连段。
2.打滑。雪地和沙滩的水中,下段攻击可触发。
3.弹墙后对手保持站立,可以再施加一段伪连。雨林地面场景特殊会心暴击命中、拳击场离版边一定距离、建筑工地场景上方的一个角落、万圣节场景弹墙南瓜砸头可以触发。
4.出现击飞效果后对手弹起,可以追击。这个非常多,弹起高度各不同,比如火圈老虎弹起就比较高。
5.障碍物,之后可以追击。屋内场景比较多。
6.天花板,用特定技浮空弹地后可再次使用浮空技追加。也是屋内场景为代表。
7.军事场地和雪地的某个位置,弹墙后角色飞跃障碍物,可追加一轮伪连后浮空。军事场景触发一次后部分角色如果能绕背吹飞再次触发坦克撞击,从而实现一套连招中打三轮。(可以这样打三轮甚至四轮的场景还有TIGERSHOW、建筑工地下层)
8.打飞到下一场景。
9.追加伤害,但无法继续追击。如地面的雷击和半边爆炸。
10.斜坡场景,变相增减浮空高度。主要是树林场景,雨林上方场景弹墙后场地往下摇晃的时候也是一个临时的增加浮空高度的斜坡,可以多打两下。
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