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最终幻想4:月之归还-画面剧情与战斗试玩体验

发布时间:2015-05-15 20:32 来源:互联网  作者:刹那·F·塞耶   编辑:小猫

 

  【画面&音效】

  就不提其他游戏,日式游戏,没错,大部分玩家都能说出这句话:不能靠画面来裁定一款日式游戏。然而本作的画面,我想大部分玩家都可以接受小编用“灾难性的”来形容。前身就是手机游戏的《最终幻想4:月之归还》移植到PC平台,画面可以说没有一丝一毫的改变。甚至分辨率也一成不变。即使你选择的是最低分辨率,游戏的画面依然充斥着马赛克,界面、细节、场景制作、建模,毫无疑问都停留在13年的水准,直接穿越到15年的今天,即使是对画面要求非常低的玩家,也会对本作的画面感到非常失望的。或许这样的画面和分辨率表现,说明这款游戏也仅仅是为最终幻想系列的粉丝准备的。

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  手机移植不能作为画面烂的借口。优秀的手机移植游戏,比如近期的《共和国》,不但画面素质较手机版本大幅度改良,分辨率也完全可以适应PC平台客户的需求,虽然使用的引擎是一直不被看好的U3D,不过游戏画面的最终素质,小编游玩时可以说是相当满意的。而史克威尔艾尼克斯这种粗糙的移植,个人认为是对粉丝热情的一种不负责任的消费。

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标签:最终幻想4 
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