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盘点《辐射4》应向《巫师3:狂猎》学习的8要素

发布时间:2015-06-10 09:18 来源:逗游网  作者:天天天蓝   编辑:文学组

 

  6、具有深度的道德系统

  不想其他的大部分游戏那样可以基于玩家的选择来执行某些道德观念,《巫师3》中很少有明显地会有所谓“更好的”选项来影响选择。

 

  结果就是,开发商可以给游戏带入更多的丰富体验,没有所谓更好,只有某个选项适不适合玩家,这样也绕过了很多的道德问题。毕竟很多时候所谓的道德并不是那么统一,例如你的妹子在远处传唤你有要紧事,而你身边有战友正在战斗,你是选择去找妹子处理还不明确的要紧事,还是先配合战友一起完成战斗?很显然,这里没有所谓“更好的”选项,只有哪个选项适不适合你。《巫师3》确实很聪明地避开了这些问题,留个玩家来思考所做的选择是否有价值。

  而《辐射》系列永远都是给玩家所谓明确的答案,这会让玩家在总体体验上感觉代入感不那么强。上一作是在2008年发售的,这次的《辐射4》可能多少会沿用以前的基本设定,我们希望Bethesda在道德选择上能给玩家更多的空间。

  7、选择对于游戏玩法的直接性

  说到在游戏里做决定,《辐射4》真应该确保每一次做的里程碑的决定不仅仅能每个玩家的个人体验。很显然,这并不是说每一个小小决定都能精确地影响后续的玩法,但至少请多留一些分支,让某些小决定能够发挥它的意义。即,你所做的决定能够直接影响游戏玩法,而不仅仅是NPC的一句话。

 

  目前来说《巫师3》这点确实就做得更好,他们把NPC之间的影响事件很自然地结合在一起,不同的选项影响不同的游戏实际玩法,这样就会玩家在下一次做选择的时候尝试选择另外一种选项(并不是“更好的”选项),来体验开发商留给玩家的诚意——这也是游戏乐趣之一。

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标签:盘点 辐射4 巫师3:狂猎 逗游网 
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