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发布时间:2015-06-28 18:54 来源:逗游网 作者:菜小花 编辑:文学组
8.《鬼泣》系列精神续作《猎天使魔女》
大光头在制作了“鬼泣”系列初代便和三上真司等人一起离开了卡普空,在创立了白金工作室之后陆续打造了一系列素质上乘的游戏作品。而真正让神谷英树离职卡普空后声名大振的则当属《猎天使魔女》,在这部作品中神谷英树将“鬼泣”系列华丽流畅的战斗系统,帅气酷炫的动作招式发挥的淋漓尽致。仅发售一部作品便迅速成为玩家口中和“鬼泣”“战神”系列并肩“三大动作游戏”足以证明贝姐的魅力。对比近些年再无正统续作“鬼泣”系列,“猎天使魔女”已经在某种程度上力压“鬼泣”。
虽然大光头在推特上经常发表与“鬼泣”相关的话题,并多次表示愿意和卡普空合作开发“但丁X贝姐”的梦幻新作,但这其中却是揶揄调笑成分居多,毕竟已经成为新公司的领导人没必要为老东家重新打工了。
9.《生化危机》系列精神续作《恶灵附身》
关于三上真司和卡普空那点陈年旧事不用再多加繁缛,说来说去就是那么一句话:“三上出走,生化已死”,这八个字随主观片面但在很大程度上反应出当下“生化”系列老玩家和新玩家之间关于“恐怖气氛”和“火爆动作”不可调和的矛盾。在三上年代的“生化危机”系列作品中,依靠恐怖气氛的渲染、逻辑推理上的误导、情节的张驰和复杂的人物矛盾演绎平静表面下的一级恐怖。利用玩家视觉经验上的出位,在玩家心中不断的制造疑惑,这些疑惑随之带来难以解释的未知,而这些未知则带来真正的恐惧。而当“生化危机”系列由其他制作人接手后,取而代之的则是大规模火爆刺激的动作场景。
当玩家需要一部传统的生存恐怖类游戏时,三上真司带着他的新作《恶灵附身》出现了,这款游戏结合了经典美式视觉恐怖和传统的日式恐怖,再加上剧情方面的欧式悬念,血腥诡异的视觉冲击+压抑黑暗的氛围塑造+未知的悬念设置造就了这么一款出色的恐怖游戏。整个游戏过程中,莫名的“恐惧”如影随形;不可言状的“压抑”贯穿游戏始终,数不清的敌人和致命陷阱可以随时取玩家性命。“精神高度集中,小心翼翼前进,一有风吹草动迅速移动视角”是玩家在游戏过程中最常见的动作。游戏中既有对“生化危机”初代丧尸“回眸一笑”场景的致敬,也有对“生化危机4”诡异村庄关卡的复制,让喜欢传统“生化危机”的老玩家大呼过瘾。
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