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《仙剑奇侠传六》详细评测:沉疴未去积重难返

发布时间:2015-07-09 11:04 来源:3dm  作者:无忌   编辑:西门大郎

 

  游戏进入之后,虽然刚开始体验不到多少明显的卡顿,但帧数却既不稳定,有时候能在40以上,有时候却只有十几二十,笔者玩了半天,总结出来,在视角固定、贴图粗糙的地下迷宫或者战斗场景,游戏还是很流畅的,哪怕你打得群魔乱舞,也不会卡顿。

  但当你在野外晒太阳看风景闲逛的时候,莫名其妙的卡顿就来了,有时候只是动了一下视角看一眼天空,就忽然变了幻灯片,你只得慢慢把视角挪成平视,才能恢复正常,而且随着游戏的深入,这种情况愈发严重。这没有别的可说,优化等于没做。

  画面部分,对于场景建模、人物建模的确比前作有着一定的提升,比例也变得合理了一些,没有出现《穹之扉》中那种远看小人国,近看巨人症的特效。

  人物的贴图、服饰、表情处理上也花了不小的功夫,头发和衣带已经能够随风起舞,表情更是丰富了许多,虽然说话的时候还只是张张嘴,但越祈妹子已经能骨碌碌转着眼珠子仰着小脸听人说话,感觉萌萌哒,大家不要惊诧,这已经是很大的进步了,以前的对话场景,人物的脑袋都不会扭动的。

  野外的风景和光照也格外大气,但一到主城或者迷宫就露出了马脚,那贴图的材质,连五年前最低特效的《上古卷轴:天际》都比不了,在光照不充分的情况下,主角的脸蛋更会变得惨不忍睹,仿佛是日本厂子里刚刚下流水线的次品充气娃娃。

  笔者实在不想如此恶毒地贬低极为男女主角,因为剧情的缘故,我对他们还算充满好感,但这个制作效果,简直是给他们招黑。另外,在阴影特效全开的情况下,我们可以清楚看到主城内各处拐角处的贴图错误,赶工的痕迹俯拾皆是。

  总体来说,当你站在花木繁盛的野外,当你站在气势巍峨的主城的时候,确实会有一种生在《天际》的错觉,但是个装修失败的《天际》。

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标签:仙剑奇侠传六 评测 
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