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发布时间:2016-01-30 22:05 来源:逗游网 作者:进击的小王 编辑:文学组
不过只有在最大程度上满足玩家的需求,才能赢得利益的良性发展,就像Paradox旗下的欧陆风云。
基于内政、军事、经济的合理运用,获取游戏的胜利已经让不少玩家如痴如醉,但是作为以欧洲为核心的文化基调,其历史的见解更加贴近马克思·韦伯的新教伦理观,这样远远满足不了其他大洲、其他名族的玩家口味。甚至还有触怒那些持有不同历史观玩家的风险。但是作为如此优秀的、并且对它又爱又恨的玩家,该如何抉择呢?如果是希望能够玩到更丰富的东方内容,又该怎么办?这时候MOD的功效就凸显出来了,尤其是厂商并不能逐一推出其他地域系列的作品,比如《亚陆风云》,《日陆风云》,《美陆风云》吧。但玩家自己可以去设计那些,愿意接受的MOD版本。在玩家明确知道自身欣赏这个游戏的哪些部分,不欣赏这个游戏的哪些地方,希望游戏在某些方面应该如何改进的前提之上,去构建自身需求,就显得游戏更加人性化,也符合玩家和厂商的需求了。
图注:p社的欧陆风云
Klei 公司的《饥荒》对mod也是持着开放态度的态度。完善的物品制作系统和精美的表现力,让游戏有这不俗的成绩,由于饥荒的占用空间不大,所以移植难度也相对简单,目前在PC,掌机以及主机上都能看到它的声音,作为一个生存类游戏,只需要活下去,依旧是一个不变的主题,当然饥荒的游戏难度也是一部玩家难以驾驭的,尤其是初次接触的新手,这就给这款游戏的流畅体验带来了阻碍。Klei 在设计之初相信也是对这样的情况作出了考虑,由于算是低成本制作,索性开放MOD端口,增加用户对游戏的持续热情,也想打造出一个长久的系列品牌,果真《饥荒》mod的下载量远不少于游戏本体,同时也消除了游戏障碍所带来的残忍,就像它的英文名一样《Don't Starve》,如今在国区的steam上依旧还能卖出¥48的价格。看来当初欢迎MOD的选择,并没有让KLEI公司失望。
图注:《饥荒》中的一个MOD
在任何场合提到mod,不能不提的莫过于《上古卷轴5了》,这也是老生常谈不得不用的经典,Bethesda也靠上古卷轴5赚了个彭满钵满。在游戏中,玩家的战斗并不是单打独斗的,可以通过召回冰、火、风、魔四系生物作为使役,如果是具备高等级的召回技能,还能完成永久召唤,但是原版中的上古5只能召回一个使役,这就给了mod创造的空间,通过增加奴役的数量,甚至可以组建一支抗衡天际的魔军,而军队建立好以后,自然而然想有一个安身立命的居城,原作中无论是帮助暴风还是国军,都不可能获得属地,最多是一个虚无的爵位,没有mod带来的城池爽快。配上各式各样的追随者,也是当下mod设计者的一个重头戏,大部分都是以美女为主,左拥右抱各一个,原作中的追随者在天际的世界各地都存在,玩家可以给予他简单的指令或交互动作,让追随者背负额外的道具。
选择势力,是天际一个独到的吸引人之处,因为完全是自由选择,所以个人意愿在这个天际可以获得了极强的关注,天际的居民对领域内发生的事会评头论足,无论是内政还是巨龙,叛军或者的魔法,所有的NPC都会对你的行为产生反应,让你感受到自己的地位和所处的环境,让你产生了,这个天际省在自己进入之前,就运行良好。
每一个玩家在天际中是处于一个无拘无束的状态的,制作道具,杀死野怪、也可以是独孤城的守卫,或者是袭击天空中的巨龙,就连听着美妙的配乐四处游荡也是一份乐趣。这就是MOD对游戏的改变,锦上添花让游戏更加美好。
图注:《上古卷轴》盛产美女