逗游网:值得大家信赖的游戏下载站!

微信:doyo_game
关注逗游
单机首页 游戏库 排行榜 资讯 攻略 专题 合集 工具补丁 手机游戏 正版商城
所在位置:攻略中心 > 图文攻略 > 仙剑奇侠传6 > 正文

《仙剑奇侠传6》人物建模分析

发布时间:2016-02-26 10:00 来源:互联网

 

  辩识率,这个是很神奇的一个东西,因为游戏里都是放大的,我感觉非常有区隔,但是缩小后传到网上就会感觉某角度有些人特别像,应该这么说吧,虽然细节上,五官上区别得比较多,但是骨架上的区别还是不大,有种帅的人都是相似的感觉~

  还有就是立体感,身体的立体感没有问题,但是脸部的渲染拖了大后腿,由其是鼻子高光,可以说要是加强T区的光泽及明暗,整个脸部建模会立体很多很多!另外个人感觉仙6的人物加了太多的朦胧,高级光源、抗锯齿。。。人物都是被各种糊丑的,细节损失了很多,我曾经尝试给仙6人物截图加了一层小锐化,清晰后整个感觉人物建模似乎有了很大的提升,这个非常可惜。

  下面贴一些不同光线不同效果的人物建模:

游民星空游民星空游民星空游民星空游民星空游民星空游民星空游民星空游民星空游民星空

  可以说仙6的建模最缺的是在技术表现和抉择上,长相方面的审美还是比较用心的,希望下一代能够用更好的方式把人物的美展现出来,另外加强服装配色和美感。

进入《仙剑奇侠传6》专区
查看更多《仙剑奇侠传6》攻略
标签:仙剑奇侠传6 人物建模 
https://www.doyo.cn/article/243057复制本文地址
阅读本文后,您的心情是:(选择后可查看结果)
 
恶心
愤怒
强赞
感动
路过
无聊
雷囧
关注
今日关注游戏
游戏专题
IGN 9分以上作品 愿者上钩钓鱼的那点趣事 深冬之寒,来一起看看游戏中精美的雪景吧