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《旗帜的传说2》IGN详评:华丽的史诗继续传唱

发布时间:2016-04-22 17:47 来源:3DM  作者:未知   编辑:刺心寒

 

  战地壁垒

  所有新兵种的特色战术全都要在新的战场地图上得以施展,本作中的战术策略需要根据特定的获胜条件精心制定,这也要求玩家根据可破坏或不可破坏的地图障碍设计战术。有的时候一场看似毫无希望的战斗,只需要杀掉敌军将领就可以取胜,也有的时候玩家需要全力清除地上的积雪障碍才能过关。

  只有少数情况下,战场障碍才能变成玩家的地形优势,笔者印象比较深的是一个峡谷裂隙的地图,必须绕着走。更多时候地图上的障碍只不过是随机摆放的木桶。其中设计最不合理的是一场攻城战,大厅中间有一排火坑,我几乎什么都没干,就看敌人AI傻呵呵的在火上走来走去。感觉这张地图的设计意图并没有体现出来,大厅中的NPC看上去更像是在开宴会,而不是在抵御腹背受敌的攻城战。

  这都是很小的瑕疵,《旗帜的传说2》几乎全方位超越了初代作品,Stoic工作室也对场景制作更加得心应手。就连Wintory的游戏配乐现在也更加贴合剧情故事。虽然整个故事给人感觉是在悬崖边上俯瞰某个更加庞大的事物,但这种感觉并不算坏。这个世界里的每个人都知道,眼前有个盼头总是好事。

  结语

  《旗帜的传说2》并没有偏离备受好评的原作的体验,这是件好事。虽然改进的地方较小,但却非常重要:新的作战单位、第二支队伍的故事、战场上的障碍物,这些小的改动叠加起来产生了很好的效果。剧情故事很出色,而且设计了许多令人难忘的角色和剧情转折,不过作为承上启下的“过渡章节”,本作的故事让人有点意犹未尽。好消息是,我们知道该系列将会迎来最终的第三部。

  《旗帜的传说2》PC,PS4,Xbox One 版 IGN评测

  8.9 优秀

  《旗帜的传说2》与原作一样优美并富有策略性,而且在战斗和剧情上增加了丰富的多样性。

  优点:

  两段故事剧情

  新的作战单位

  不同的取胜条件

  动人的艺术风格

  缺点:

  战场障碍设置欠妥

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标签:旗帜的传说2 
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