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恐怖气氛如何形成?浅析恐怖游戏常用渲染手法

发表:2016-06-07 22:48   来源:逗游网   作者:进击的小王   编辑:文学组
点评:3

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  作者:进击的小王

  前言:恐怖游戏是玩家又爱又恨的一个分类,没有一定的勇气实在难以驾驭,究竟那些恐怖的气氛是如何展现在玩家的面前呢?通过下面的8点我们来一探究竟吧。

  孤立无援---行者:切尔诺贝利阴影

  潜行者:切尔诺贝利阴影这个游戏的取材来自于真实的历史事件,这是一个人类相当惨痛的教训,核电站的泄露对生态和人类文明的毁灭至今无法磨灭,这个事件同样可以类比到福岛核电站经历海啸泄露后,居民家园和国家安全的层面。当初切尔诺贝利就是用巨大的石棺来封住核辐射继续往外扩散,而日本的核电泄露则是用几名“勇士”用生命换来了安全。用这样的过去来作为一个恐怖游戏的背景,相信比杜撰出一个IP来的更加具有震慑力,因为这种情况是真实存在的,游戏制作团队不再需要用更多的手法去描绘一个大背景,只用简单陈述出事实,把大量的经历放到游戏中主打的恐怖元素上就行了。

  最初接触潜行者:切尔诺贝利阴影的时候,会让很多玩家感到相当程度上的不适应,最为明显的莫过于孤立无援感,虽然手上是具有枪支的,但是稀少的弹药让每一颗子弹都显得异常珍贵,其次突然出现的怪物,门后的闪过的阴线也在不断的消耗玩家那少的可怜的弹药,在前期渲染压抑和封闭的环境下,不断的把希望磨灭掉,进入游戏前强大的希望在一点一点的消耗后会产生苦闷、恐惧和不安的情绪,一旦进入到这种封闭的预设情景中,那么对玩家内心的影响是持续性的,无助的内心在屏幕前只能小心翼翼的计算和少量的希望在不断的磨灭中走向死亡。

《《潜行者:切尔诺贝利的阴影专区》》

 

  声效代入---生化危机

  生化危机从第五代开始已经走向了动作游戏的方向,更加看重玩家的战斗技巧和射击元素让原本生化危机系列的恐怖元素已经荡然无存,最初生化危机这款游戏主打的内容就是恐怖,其中丧尸又是目前市面上能见的丧尸游戏鼻祖,它掀起了一个时代的风潮,尤其是生化危机电影化后,又对这款游戏推波助澜,双向的增进才造就了今天生化危机的成就。但研究最初代的生化危机游戏在声效的渲染上的确数一数二,尤其是初代画质还是一般的情况下,代入感大部分都是通过声效的契合和转化来完成的,把握节奏是目前电竞游戏最常使用的一个词汇,但是对于游戏制作团队来说,尤其是恐怖游戏通常会用声效来引导玩家内心的起伏和怪物的出场时机,千万不要以为在节奏加快,环境音开始渲染紧张气氛的时候,怪物会出现。往往敌人出现在貌似平稳、宁静的时候,但玩家总是不能掌握其中的规律,大部分需要猜测敌军的出现,这就给声效的营造带来了诸多方便,没有模板的化的规律,只要依序玩家的心理变化,无论你是一路鏖战还是半途存档再进,每一个关卡都把这种层次拿捏的恰到好处,玩家总是能不知不觉的被代入到游戏的情景中,但由于初代声音对玩家的影响太过于强大,以至于无法依赖声音的时候,生化危机的趣味就大为失色,利弊之间的判断也只能交给玩家自行考虑了。

《《生化危机:高清重制版专区》》

 

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标签: 恐怖游戏 单机游戏 逗游网 
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