孤岛危机教程:从3ds max输出到CryEngine2
发布时间:2012-01-16 来源:
screen.width*0.7) {this.resized=true; this.width=screen.width*0.7; this.alt='Click here to open new windownCTRL+Mouse wheel to zoom in/out';}" onmousewheel="return imgzoom(this);" onclick="if(!this.resized) {return true;} else {window.open(this.src);}" border="0" alt="" src="http://img3.gamersky.com/upload-hd/200711/20071105154628365.png" ke-onmouseover="if(this.width>screen.width*0.7) {this.resized=true; this.width=screen.width*0.7; this.style.cursor='hand'; this.alt='Click here to open new windownCTRL+Mouse wheel to zoom in/out';}" />
6. 你现在需要关注的是Physicalization下拉列表,里面有一些引擎预设的材质,目前需要注意的是Default 和 Physical Proxy类型
* Default 是正常的材质类型。 你的大多数材质都用这一类型,它没什么特殊的。
* Physical Proxy 是一种特殊的材质用来实现物理效果。它是看不见的。
7. 第三个子材质类型应该是physics proxy (等会解释),把它的physicalization type设置为Physical Proxy。
8. 勾选Physicalization下拉列表左面的Physicalize ,这会为材质添加物理属性,否则该物体就没有物理效果。
screen.width*0.7) {this.resized=true; this.width=screen.width*0.7; this.alt='Click here to open new windownCTRL+Mouse wheel to zoom in/out';}" onmousewheel="return imgzoom(this);" onclick="if(!this.resized) {return true;} else {window.open(this.src);}" border="0" alt="" src="http://img3.gamersky.com/upload-hd/200711/20071105154630327.png" ke-onmouseover="if(this.width>screen.width*0.7) {this.resized=true; this.width=screen.width*0.7; this.style.cursor='hand'; this.alt='Click here to open new windownCTRL+Mouse wheel to zoom in/out';}" />
9. 除了physics proxy子材质我们要为其他2个子材质指定纹理贴图
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